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neoworld如何赚钱?NeoWorld游戏规则调整伤与痛

 夏天烤洋芋 2018-10-13

 

第三大陆,作为新开的大陆,经过几天的红火之后,似乎又回到了第二大陆的老路,即使规则调整并没有跳出盲目扩建、材料价格暴跌的怪圈。

 

01游戏规则调整要快跑渐进

游戏规则调整速度之快,得到了众多玩家的认可,游戏基本上一周一次更新,甚至两次更新。这样调整速度既有有利的一面,但负面效应正在逐步的显现。

 

游戏规则随着游戏的发展,需要不断的迭代升级,但迭代升级还是应该在一定的框架之内,特别是重大规则的调整,更需谨慎考虑。

 

每周一次游戏规则的调整,既是大家最期待的,也是大家顾虑最多的,因为太多的不确定性,让众多玩家不知所从。

 

在游戏规则调整上,还要继续保持快速迭代的思路,但是调整幅度应该在可控之内。目前已经开通了三个大陆,重点是在三个大陆之内增加游戏的玩法,形成完整的闭合回路,而不是一再的更新规则。

 

重大规则调整应当广泛的征求众多玩家的意见,官方根据众多玩家的意见再出台相应调整规则,而不是官方更新完之后再进行讨论,调整规则已经给众多玩家带来了重大影响,再讨论规则毫无意义。

 

02材料价格暴涨暴跌害处大

第三大陆刚刚开始不到十天的时间,材料价格经历了一轮又一轮犹如过山车一样的暴涨暴跌。有的材料甚至一天几个价格,弄得人心惶惶。

把各种材料完全交给游戏内部的市场,这种方式是正确的,但是仍然离不开官方的指导调控。

 

从目前官方提供各个产业发展的指数来看,对游戏玩家参与系统内各项建设指导意义并不大,因为从百分比的角度很难让玩家想象如何规划建设。这种概率的数字比例是不可行的,还需要更加具体的指标。

 

第三大陆生产出了第一批ROC,通缩的速度让所有玩家大跌眼镜,直接锐减至3.32,几乎接近腰斩。从侧面反映出,这次规则的调整是失败的,并没有抑制盲目建设,相对于第一大陆和第二大陆而言,更是有过之而不及。

 

除了增加各个产业发展的指数之外,直接把各种生产材料矿场的数量直接显示出来。

 

在各种矿机一落地开始计算,在整个大陆总共有多少台,预计生产材料多少?预计通缩是多少?让玩家有一个明确直观的数字。

 

这些数字指标,在建设之前会发挥指导的作用,避免盲目的建设,造成游戏内部各个产业的严重失衡。这样做无论是对于玩家,还是对游戏长远发展是有利的,否则只能是杀鸡取卵。

 

03亟需更新迭代游戏小功能

游戏的魅力在于玩法多样,而不在于做重复性毫无意义的工作。

 

有一些游戏小功能,玩家呼声非常大,建议官方及时调整,让众多玩家尽量减少重复性的毫无意义的工作。

 

增加帐篷设置摆放一键功能。在指定的区域,设置摆放帐篷的数量、间隔,可一次性摆放完毕,而不是费时费力的一个一个的设置。

 

增加奖励一键设置功能。在指定的区域内,或者针对同一种类型高新矿、稀有矿机和帐篷等,可以进行一键设置奖励金额和充值数量。

 

增加建筑的打工奖励设置。目前各种矿机可以设置协作奖励,但是建筑还不能。拥有建筑的玩家,为了吸引打工者,只能采取场外交易的方式,费时费力,统计困难,减少了互动性。

 

游戏之中还有很多需要改进的功能,需要在游戏不断迭代之中进一步修改完善提升。

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