以一个空心圆来举例。 /* 判断是是否在圆上 */ int isAtCircle(int x, int y, int r) { /* 将(x, y)转换为相当圆心(r, r)的坐标 */ int rx = x - r; int ry = y - r; double d = sqrt(rx*rx + ry*ry) - r; /*计算到圆心的距离*/ if(fabs(d) < 0.5)=""> return 1; else return 0; return (int)d; } void printCircle(int r) { int x, y; for (y=0; y<2*(r+1);>2*(r+1);> { for (x=0; x<2*(r+1);>2*(r+1);> { if (isAtCircle(x, y, r)) /*如果这个点在圆上,打印'*',否则,打印' '*/ printf('* '); /*因为字符高比宽大,所以加一个空格调整外观*/ else printf(' '); } printf('\n'); } } int main() { int r; /* 输入圆的半径 */ printf('输入圆半径\nr = '); scanf('%d', &r); printCircle(r); return 0; } 最后的结果是下面这样的。 |
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