分享

沉浸的意义——游戏引擎会是虚拟现实的起点吗?

 Yuanda顽毛 2018-11-29

玩过RPG(角色扮演游戏 Role-playing game)类电子游戏的人一定都会有感觉——每每当你打开电脑进入游戏世界的时候,会感到完全置身到了另外一个虚拟世界。在这个世界中,你即是游戏角色,对着屏幕,用鼠标/控制杆在虚拟游戏世界中探索,冒险。游戏中的画面,音效,剧情等内容仿佛就像真的一样。当你回过神来时,或许会发现周遭环境才是现实世界。很多人喜欢电子游戏,有人说这是逃避现实,因为游戏中你或许可以达到现实世界从未有过的成就感。但不可否认的是,在虚拟游戏世界中,或许会比现实世界精彩太多,感受现实世界人类从来无法触及的体验。

上古卷轴系列


魔兽世界


巫师系列


辐射系列


光晕系列

2016年,将会是虚拟现实元年。无数厂商,各界人物都会参与进来,而围绕虚拟现实技术而设计的产品——Oculus Rift,三星Gear,HTC vive以及Playstation等都推出了面向PC或者主机的VR系统。虚拟现实产品也已推向了一部分的消费者。目前来说是很多是在Windows PC游戏领域开始试应用,同时,在原有摄像机技术上随之产生的360度全景摄像机也值得一提。如google街景车,多个gopro组成的全景摄像机组,诺基亚即将推出的OZO,三星Project Beyond...可以预见在不久的将来也会有大批利用全景摄像机拍摄的虚拟现实视频/电影出现。



然而,360度摄影机无疑会成为影视工业的又一组成部分,那么虚拟现实呢?虚拟现实会由360度全景摄影机引领吗?

这也就是本文思路的由来——游戏引擎会是虚拟现实的起点吗?媒介的存在的意义即是信息传递,而虚拟现实作为一个全新媒介的出现,可能会是文字,图像,声音,影像媒体的集成。它以改变人“看”的方式,将不再局限于纸张或是屏幕。因此如何构建虚拟现实也便成了重中之重。

自然而然的,在VFX视觉特效软件中,含有3D属性的软件即会脱颖而出。会是什么呢?3DS MAX?MAYA?NUKE?AE?这特功能强大的“传统”特效软件会在未来的日子里表现如何呢?我们不得而知。

就像在老人,长者们身上,我们往往看到的是智慧,而儿童,少年却是天赋的体现。


一些充满活力和天赋的游戏制作软件也便进入了制作虚拟现实制作者们的眼帘。以下的5部视频短片来源于世界顶级游戏制作公司EPIC GAMES旗下的虚幻引擎(Unreal Engine)Youtube频道。视频采访了Oculus创始人Palmer Luckey,EPIC GAMES CTO Kim Libreri,3D LIVE CEO Nathan Huber等(总之就是行业内顶尖,最具发言权的人)解释科普了VR虚拟现实技术,其中4集分别为:何为虚拟现实(what is virtual reality),构筑虚拟现实(Building virtual reality),虚拟现实中的叙事(The storytelling of virtual reality),虚拟现实的未来(The future of virtual reality) 。

现在看来,标题Sense of Presence或许翻译成——沉浸的意义,会比较妥当一些,翻译和做字幕稍微花了些时间,若有错误,还请斧正!

EP1: 何为虚拟现实


EP2: 虚拟现实中的叙事


EP3: 构筑虚拟现实


EP4: 虚拟现实的未来

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多