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Zbrush木头雕刻解析

 昵称60514424 2018-12-01


Hello,大家好。

今天带来一份关于木纹雕刻的分享

我是Thepoly

目前正在教授关于次时代道具类雕刻的制作。那么说到道具类雕刻时,木头的雕刻可以说占有举足轻重的地位。是否能将木头制作好直接会影响你胜任这份工作。

木头的雕刻在CG行业中能做得富有艺术感,当然也可以将其变成快餐式的商业化。这两种思路在文章里都有涉及到。

然后万变不离其中,对于一个善于总结的我。对于理论的本源有着鱼于水的热情。

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今天主要就是讲木头的雕刻方面,也就是他的造型制作。说到木头的造型最关键的就是木纹。观察下列的照片,我们一起从实物中总结木纹类型和细节的表现方式。因为艺术的本源就是生活。

首先类似于上图的的纹理,纹理的多为横平竖直的。这类我暂将其称为直线型木纹。这里并不一定就是一定的直线有的木纹是稍微的波浪形这也算是直线型木纹的一种变形,没有本质上的区别。

这种木纹类似于山体的等高线一样,有的如一圈一圈的波浪形,有的则是圆形或者椭圆形的散布。这类我暂将其称为等高线型木纹。

当然大多数的木纹都是类似于上图所示,整个木纹既有直线型的纹理又有等高线型纹理,两者混合形成。我暂将其称为混合型木纹

总结

通过上述的真实照片的分析,我们将木纹的大型构成分为三种类型

1,直线型木纹

2,等高线型木纹

3,混合型木纹

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上面我们已经总结出木纹大型的形成种类,接下来我们再来分析一下木头的细节的构成方式。

在真实物体和CG制作中,由于一个物体的形成不能用一块木头就能制作完成。因为会用到多块木头进行拼合,而木头间所自然形成的拼合缝也是雕刻制作时一个重要的细节组成部分。

为了固定木头的位置,人们经常在木头上去钉钉子或者其他固定木头的物体。仔细观察上图会发现木头上有几颗钉子。这一类也是在制作木头时锦上添花的细节。我们将在作为外界物体

上两张图中,有没有读者发现我想表达的是哪一类型的细节。好了,卖关子也没有用,还是要自己说。这里我们主要是想表达木头上木结(木结的形成是树枝被砍断后的结果)的细节。

木头在长时间受自然因素和人为因素的影响,会发生木头出现破损或者直接断裂的后果。这在我们雕刻木头时增加生动性最为突出的细节之一。

最后一项就是木头上的划痕,由于长时间的使用。物体表面难免会出现划痕。这类细节在丰富画面时有着强大的作用。

总结

通过上述的真实照片的分析,我们将木头的细节构成分为以下几种类型。

1,拼合缝

2,外界物体

3,木结

4,破损或者断裂 

5,划痕

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通过上面的实物照片和总结分析我们看看在实际的雕刻中是否是按照上面的思路来的。

我们一起来欣赏一下上面两幅作品,然后再根据文章的分析看是否合乎我们的逻辑分析。

很明显这两张作品的大型都是直线型的制作方式。细节上都有外界物体,划痕,破损,拼合缝等。

那么如果我们在雕刻这类木头时,需要怎么办呢?这里我提供两种制作的思路。

1,纯雕刻

2,Alpha和笔刷

先讲第一种纯雕刻,顾名思义就是纯靠手在Zbrush中进行雕刻,这也是我最为喜欢的一种方式。一般用标准笔刷进行大型木纹的制作。在制作时需要注意虚实和节奏。用粘土笔刷进行破损的制作,破损的制作关键是做到造型上的美观,需要大量的参考。最后用推平笔刷标准笔刷配上尖头制作木头的切角和划痕。

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