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【日本麻雀讲座译文】

 aiwlnss 2018-12-05

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以下文章的著作权等各种权利归原作者所有,翻译 By SeventhTG(XD)。如果你喜欢本文并有幸让你产生了转载的想法,请注明原作者、原文地址以及译者,谢谢。

原文地址:http:///kihon/kihon02.html
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麻将和概率:

一说到麻将的做牌,也许有人会去想“到底做那一个役呢?”。
但是我觉得这脱离了麻将的本质。

做牌的本质是凑齐4组面子+一组雀头,
以一局牌为单位的话,麻将就是比赛4个人中谁能够最快凑齐4组面子+1组雀头的游戏。

虽然最后还是要以得点来评价,但是宝牌多的话(包括赤牌),不需要手役也可以取得高的得点。
这么考虑一下现代麻将的游戏性,果然其本质不是“役”而是“形”。

这么一来,既然只有最快完成“形”的玩家才能加算点数,所以必然对速度有着一定的要求。
那么,到底怎样才能快速地和牌呢?为了解决这个问题的思考方法就叫做牌效率、牌效率的基础就是概率。

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例题1.该切什么好呢?
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【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础2—麻雀和概率

考虑一下这个最简单的例子吧。
例1已经完成了3组面子和一组雀头,在凑齐最后一个面子就OK了。

切掉1饼,来2、5饼可以和牌。
切掉4饼,来2饼可以和牌。

切那一个更容易和牌是显而易见的。

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例题2.该切什么好呢?
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【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础2—麻雀和概率
能够让手牌维持听牌(差一张牌就能和牌)状态能够打的牌只有3饼和4饼。
切3饼,听5索和4饼。
切4饼,听2饼和5饼。

不管切什么都有2种听牌,但是他们和牌的容易程度确实是不一样的。

5索和4饼由于自己手牌已经各使用了2张,因此能够和牌的张数只有4张。
而2、5饼则还剩下8张(仅仅从自己的手牌判断)。

用抓阄来打比方的话,也就是能够抽中的纸条更多。
自然张数更多的2、5饼被得到而和牌的概率更高。
【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础2—麻雀和概率

“切牌时应该为了拥有更加有利的进张概率来选择要切的牌”。
这是做牌时最基本的想法。
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【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础2—麻雀和概率
有时候这里切掉了4饼,不久别人就打出了5索和4饼从而没能够和牌。
但即使是这样,也不要有“要是刚才切3饼就好了”这种想法。
即使打了一手错牌,有时也会有好结局的。这就是麻将啊。

请大家不要在意结果论的一时失败。切记。
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总结,理论
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1.即使是打出了最合适的一手,有时也是会失败的。这就是麻将。
2.不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断。


(待续)


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