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导演揭秘《无敌破坏王2》的互联网世界怎么来的

 野田高梧 2018-12-08

作者:Keith Phipps

译者:Issac

校对:陈思航

来源:《Vulture》


迪士尼2012年的动画电影《无敌破坏王》讲述了一个复古游戏中的反派的故事,他决定要在自己的生活中寻求更多,这是一个莫名令人感动、有关存在主义的渴盼的故事。


《无敌破坏王》(2012)


主人公拉尔夫(约翰·C·赖利配音)意料之外地与活泼、带有程序漏洞的赛车手云妮洛普(萨拉·西尔弗曼配音)成为了好朋友,也因此渡过了自己的身份认同危机。


六年之后,《无敌破坏王》的编剧搭档菲尔·约翰斯顿和瑞奇·摩尔——现在是新作的导演搭档,剧本则由约翰斯顿和帕米拉·里本执笔——携《无敌破坏王2:大闹互联网》重返游戏世界,如同片名所说,该片将把第一部片中的主人公带入网络世界。


《无敌破坏王2:大闹互联网》(2018)


续集中,云妮洛普爱上了《侠盗猎车手》式的世界——《狂野飙车》,而拉尔夫在算法程序赞姐(塔拉吉·P·汉森配音)的帮助下,成为爆音视频平台的超级网红——他们所到之处都全是观众非常之熟悉的网络目的地,比如「易趣」和「哦,我的迪士尼」(迪士尼的一个粉丝网站,片中,这就像是迪士尼手中IP角色的家和工作间)。



最近,约翰斯顿和摩尔来到《Vulture》,讲述他们如何将每一个网络元素概念化——以及他们后悔没能找到很好的方法将《黄金女郎》融入电影的原因。


互联网



瑞奇·摩尔:我们和很多网络专家之类的人聊过,第一位便是艾德·卡姆尔,他是我们迪士尼动画公司的总裁,最近刚刚退休。艾德很乐意告诉我们有关互联网的缺点的信息,比如构建互联网所依赖的基础设施。



艾德一直说,如果他们一开始就知道数以十亿记的人之后会用这个系统,那它将会被设计得完全不一样,不是最初刚面世时只有三四个大学用来共享信息那样。互联网不是在某一点开始工作,它只是不停地构建一层又一层的补丁和其它连接,艾德将之形容为某种罗马或君士坦丁堡的存在。它就像是这座城市,而其他的城市就建立在其之上,而最新的城市则建立在最高的一层。



我们想,「哇,这真是一个很有趣的比喻。」所以我们将互联网想象成核心位置是原始连接的球,而它之上——不是真正的补丁,而是漂浮在地面之上的这些网站。他们就不停地在上面建造东西。


我们想象它是一个不断膨胀的球,它有持续膨胀的潜力,并且是成指数倍膨胀,而表面全是新鲜事物。有一幕是云妮洛普将饼干奖牌扔下建筑,拉尔夫在找这枚奖牌。在下面你会看到类似公共聊天室、Friendster(译者注:美国的交友网站)和Netscape Navigator(译者注:「网景导航器」,网景公司开发的网络浏览器)。




「万事通」,搜索引擎



菲尔·约翰斯顿:原本「万事通」会是一个更大的角色,他会和拉尔夫坐上老式拨号快线,一起去冒险。他本来会是拉尔夫的导游,有点像Ask Jeeves(译者注:美国某款著名搜索引擎)之类的搜索引擎或者别的什么……


摩尔:这是非常老的一款了……



约翰斯顿:……它出了些问题,染上病毒,所以每回答四个问题就会出一次错,因为这些错误答案,他总是让拉尔夫陷入困境。


但随着故事更新改版,故事个核心更偏向于拉尔夫和云妮洛普的友谊,所以我们就只把万事通当做提供信息的角色,就像是向导,某个知晓一切的人。告诉你们吧,当你有了一个万事通之后,这会是一个很好的进行阐释的方法。



摩尔:他的网站本来不仅仅是成片中的小亭子,而是巨大的、像是常青藤校园的学术大厅一样,里面是脏脏的、古老的图书馆,但就像刚才说的,这和我们的故事不相符了。


约翰斯顿:但我们之前有过非常棒的小设定,他会得出错误答案,而拉尔夫最终找到了证明真伪的办法。


易趣



约翰斯顿:我想过一阵子,认为它只是一次拍卖,但这没什么意思。然后就把它做成了数以万计的小围场、小棚子。这是我们最开始想到的点子之一。马蒂亚斯·莱克纳是我们的环境艺术指导,而这是比较容易想到以及实现的想法。


弹窗广告



约翰斯顿:我们所想的弹窗广告是具有攻击性的、直接跳出来、带有欺骗性或强行推销的那类弹窗。当然,我们选择让其中之一成为拉尔夫的伙伴。(大笑)弹窗广告令人讨厌又无处不在是早期的另一个想法,之后又想到弹窗拦截是一个大块头,会痛扁弹窗广告,一想到这我们就笑得不行。


摩尔:设想这些他们推销的各式各样的网站真是非常有趣。


约翰斯顿:我们想过「十位童星入狱。第六位令人惊讶!」但我认为这一条「不再生动」。有些严肃了。(大笑)弹窗可能看上去很无辜,但实际上会把你带入黑暗地带,所以我们必须要保证这些都适合家庭观看。



摩尔:我记得我们当时想要测试,如果点开弹窗之后会发生什么,其实没有人想要这么做。



我现在就不想点开!我不想染上病毒或者一直收到垃圾邮件!我认为我们最后用的是迪士尼的账户,但点不进去那个网站,因为有软件组织点开弹窗。我觉得我们必须得点开。我就在手机上点开了弹窗。然后,这就是为什么我的手机再也没法用的原因。


爆音



约翰斯顿:我们很努力想要想出一个全新的点子,超火热的视频可能会是怎样的,然后我们想了有50个……


摩尔:……重新想象这些疯传视频。


约翰斯顿:比如,拉尔夫想到了一个让视频疯狂传播的方程式,我们觉得这可行,片中爆音有一个名为「模仿工厂」的东西。「如果你能想到,我们就能模仿!」他们有幕后操作之类的手段,专门生产火热视频,所以就有了算法程序,就是上帝的概念,它负责推出生产火热视频。



摩尔:是的,这是爆音的秘密,人类不会制作这些视频。幕后房间里有一支团队,深谙如何制造病毒式传播的视频诀窍,是算法程序而不是人类在制造这些视频。


对人们来说,这些思考非常令人混乱,我们意识到,如果整部电影都来讲这些,这会不错,但是,对于故事中在这方面真正的考虑,想要观众理解这些东西太难了。不要以为赞姐就是这方面的反派人物,因为她对于自己所从事的这些也持双面看法。



约翰斯顿:我们想到对拉尔夫来说奏效的方法,他想到「我只要抄袭现在流行的就好了!」而这就是他成功的关键。完全缺乏原创性,而愚蠢对拉尔夫来说总是最好的解决方法。


摩尔:因为一些原因,这奏效了。我们花了18个月想各种各样的病毒式传播的视频创意,最后选择了每个人都会有反应的创意。


《狂野飙车》



约翰斯顿:这精彩极了!我是说,我们明显不想要做和《侠盗猎车手》或《黑街圣徒》一样暴力的游戏,但是我们想要一座砂砾风格、现实逼真的城市,在那里赛车合法,但非常危险、非常现实。


这个世界有一部分是基于《疯狂动物城》的摄影棚做的,这个摄影棚在北好莱坞的图洪加,城镇的有一部分看上去有点像我们非常喜欢的《狂野飙车》,然后我们讲说,「让我们把这个游戏放在图洪加看看。」这是一次非常奇怪、私人化的致敬。



哦,我的迪士尼



摩尔:这一点很难办。我们不知道公主的场景应该放在哪里。我们喜欢这个概念。所以,好吧,我们有什么选择呢?我们可以登录Disney.com网站,但这更像是一个公司网站,我们想要有关角色的内容。



帕米拉·里本是菲尔的编剧伙伴,她说,「好吧,有一个粉丝网站叫做「哦,我的迪士尼」,它好像包含了我们所想的一切内容。」这很有用。这就像是圣地亚哥动漫展、直接的名录和知识问答。



我们尝试用了他们提供的很多内容。其中有一点,他们提供了很多《黄金女郎》的信息,不知道为什么。还有《星球大战》和皮克斯,此外,他们提供了有关《黄金女郎》所有的列表,我们心想,「什么?为什么?」《黄金女郎》是点金石的作品。



我们和「哦,我的迪士尼」的人谈过,对方说,「哦,对,这很重要。人们都爱《黄金女郎》。」我们尝试把它加进我们的「哦,我的迪士尼」,但这只会让大家晕头晕脑的。解释就是,「好吧,真正的网站有《黄金女郎!》,只是不卖而已。」


约翰斯顿:那时候,研究调查也没法拯救这一点。我是说,我们要在逗乐大家的同时尊重这些角色,同时又不是再给迪士尼品牌当托儿,这样的平衡可能是我们做这部电影时最难搞的一点。



摩尔:菲尔经常说,「你知道吗?我们应该做《黄金女郎》的。」做一个动画版的碧·亚瑟。


约翰斯顿:碧·亚瑟和楚巴卡有点一起出去逛街的感觉。这是我想看的电影。

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