观察不同时期占主流的社交软件与当时的主流技术,我们会发现社交工具是与当时的主流技术相关的: 在PC时代,主流的社交软件是BBS和聊天工具(包括腾讯的QQ,微软的MSN,SKYPE)等,这个期间通过网络交流主要的载体是电脑,所以社交软件以基于PC的交流为主,早期的是BBS和各种文字聊天工具,随着互联网带宽的增加,开始有语音交流的工具,比如SKYPE。 移动互联网的早期的主流社交软件是微博,当时网络速度慢,通过GPRS交流,受限于网络速度和移动流量的价格,微博限定每一条消息不超过40个字。随着3G的推动,网速增加了,网络价格降下来之后,微博的图片越来越普及。 随着3G的普及,网络速度快了,移动流量价格进一步下降,语音沟通已经不再受制于网络,于是以文字辅以语音的微信逐渐成为主流。 随着4G的普及,小视频不再受制于网络速度的限制,小视频开始流行。下一步的社交会不会向视频交流发展? 而随着5G的普及,更强现实体验的VR/AR可能会是未来社交软件的发展方向。 但是通用的社交微信已经基本完善,但是微信交流分组的功能较弱,随着社交群体的增大,用户按专业、按领域的交流需求越来越高,未来专业群体的交流,按组交流的需求会增加。而专业交流的,需要更加现实感的交流。 因而未来社交的创新,将会基于专业领域,融入5G的VR/AR技术,提供更现实感的交流工具。 |
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