libuv给用户提供了两种方式与event loop一起协同工作,一个是句柄(handle)一个是请求(request)。 句柄代表了一个长期存在的对象,这些对象当处于活跃状态的时候能够执行特定的操作。例如:一个准备(prepare)句柄在活跃的时候可以在每个循环中调用它的回调一次。一个TCP服务器的句柄在每次有新的连接的时候都会调用它的连接回调函数。 请求(request)一般代表短时操作。这些操作能用作用于句柄之上。写请求用于在句柄上写数据;还有一些例外,比如说getaddrinfo请求不需要句柄而是直接在循环中执行。 I/O循环 I/O循环或者叫做事件循环是整个libuv的核心部分。I/O循环建立了所有IO操作的执行环境,I/O循环会被绑定在一个线程之上。我们可以运行多个时间循环,只要每一个都运行在不同的线程之上。libuv事件循环 不是 线程安全的,所以所有包含事件循环的API及句柄都不是线程安全的。 事件循环遵循最普遍的单线程异步I/O方法:所有I/O或者网络操作在非阻塞的socket上执行,这个socket会使用基于平台的组好的poll机制:在linux上使用epoll,在OSX和其他BSD平台上使用kqueue,在sunOS上使用event ports,在windows上使用IOCP。作为循环迭代的一部分,循环会阻塞以等待socket上的I/O活动,这些活动已经被加到socket的触发实践中了,一旦这些条件满足,那么socket的状态就会发生变化,从而循环不再阻塞,而且句柄也可以读、写及执行其他期望的I/O操作。 为了更好的理解事件循环操作如何进行,一下的图展示了一个循环迭代的所有阶段。 |
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