建模过程: 1.在前视基准面上草绘直线和样条曲线。 等距:5 2.拉伸凸台,两侧对称:100 。 3.在上视基准面上画矩形。 4.拉伸切除,完全贯穿。 5.前视基准面上草绘,装换实体引用蓝色的边线,然后镜像。(镜像的中心线不在原点上) 6.拉伸凸台,两侧对称:70 。 7.上视基准面上画圆。 8.拉伸切除,方向(1):完全贯穿; 方向(2):成形到一面(紫色面) 9.在实体顶面草绘一个矩形,拉伸切除:2 。 10.还是在实体的顶面画矩形。左侧与实体边线共线。 11.拉伸凸台,厚度2 。去掉合并结果。 12.在下层实体上转换实体引用两个圆。拉伸凸台,方向(1):成形到下一面; 方向(2):给定深度:15。 13.还是转换实体引用圆,拉伸切除。方向(1):成形到下一面; 方向(2):成形到一面(作则圆柱的底面)。 14.隐藏圆柱上方的实体,画两个圆,拉伸高度:3 。 15.圆角。给其他带棱角的位置也添加上圆角。 16.添加外观。 17.完成,渲染。 18.曾经画过的那些桌子。 用SolidWorks设计一个茶几,此图再一次体现了思路的重要性 用SW画的时空弯曲桌,无论是建模思路还是画图命令,都是入门级的 |
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