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《超越吧!英雄》和《终极高手》究竟有何不同?

 alayavijnana 2019-01-27


2018年电子竞技很红火。但讲实话,电子竞技似乎天生就携带着原罪的烙印,因为其本身是以游戏为载体的内容比拼,所以在很多人眼里,电子竞技多少带有点玩物丧志的意味,电竞选手也不过是一群“网瘾少年”。

 

可时代的发展出乎意料,中国电竞市场从无到有建立,在2017年突破650亿,2018年总体上为900亿左右,依据现有扩张速度,2019年将突破千亿大关。

 


在这样的背景红利下,综艺该如何入局和表达,抓住时下这个泛娱乐市场新兴的题材内容,需要创作者反复思考。

 


最近,腾讯视频接连上线了两档电竞综艺,分别是周四更新的《超越吧!英雄》和周五更新的《终极高手》。今天冷眼君就将从逻辑架构、情感落点、出圈能力几大维度,横向对比一下这两档节目。


 

逻辑架构

 

在逻辑架构方面,区别点在于,《超越吧!英雄》是以“英雄联盟”的生态圈为视角切口,讲述了一个立体的电竞群像故事。

 

节目组召集了101位电竞爱好者,在陈赫、张彬彬、罗云熙3位明星队长及各自经理人带领下,让选手经历转职、淘汰、并组的考核,最终竞逐“明星召唤师战队”的冠军荣誉。在内容结构上有棚内选拔分队、户外娱乐比赛、直播体验、职业俱乐部受训等多样化的主题编排。

 


而《终极高手》是以“王者荣耀”赛事为主的职业电竞养成节目,更强调赛事的专业性和选手的职业性。

 

节目邀请张继科、魏大勋、胡夏、侯明昊担任俱乐部经理人,并配以月光、Gemini、久哲、破米担任战队教练。在2个月的时间里,4支战队会按照国家队教练团设计的科学训练体系接受培训,完成从爱好者向职业选手的转变,最终获胜者将有机会登上KPL职业联赛舞台。

 

 

相同点在于,两档节目都试图依靠多变化、高压迫的规则困境激发参赛选手的反应情绪,都在赛制编排上强调了设计感和对抗性。

 

《超越吧!英雄》中“极限八小时排位赛”比拼耐力、心态和单兵作战能力;“5V5团战对抗赛”考验陌生环境下各玩家的社交能力与策略组队;户外娱乐比拼考察选手在直播、打野方面的各项实力。

 


《终极高手》前两期主要完成俱乐部组建过程,4支俱乐部各有选人逻辑和选拔标准,进行了100进32的“ID争夺战”环节。比如侯明昊战队选择“solo守擂赛”作为边路队员的选拔基准,队员需要使用相同英雄连续击败3名挑战者即可晋级,剩余队员则采用“5V5对抗赛”考察。

 


再比如张继科战队第一轮只有巅峰赛成绩达到1800分的选手才有资格进入下一轮比拼,后续采取“5V5自由组队”逻辑。

 


应该说,这两档节目都属于“电竞综艺化”的表达,都是以电竞为绝对内核,在节目设计上也多以电竞圈的内部梗为创作灵感,在受众上多以电竞玩家进行垂直发散,且都试图以“压迫性”赛制将优胜劣汰的电竞圈竞争现状具象落地。

 


情感落点

 

网络游戏是一种休闲娱乐,可以通过充值来获得优势,但电子竞技是有时间,有回合限制的体育项目,考验思维能力、反应能力以及团队协作能力,并且注重公平性。因此在情感落点方面,这两档节目都强调了电子竞技的专业性和身为一项体育赛事的严肃性、残酷性,让观众看到了选手们在竞争时永不放弃的体育精神。

 

比如在《超越吧!英雄》中,第五期陈赫战队输了比赛,整个队伍经历了转会市场的规则,而罗云熙战队的队员以大局为重,建议队长淘汰自己,这些展现团队精神的情感段落也是剪辑时着重强调的部分。

 


而在《终极高手》中,节目强调了电竞选手的职业感,观众通过节目看到了电竞选手幕后的课程安排、训练日常等,突出了电子竞技其实与体育竞技一样,都要付出刻苦而专业的训练才能实现技术对抗,试图扭转观众的认知偏差。

 

 

首期还拎出了电竞赛场“男强女弱”的话题讨论,但部分网友认为,这其实是一个老生常谈的内容,实力是决定晋级的门槛,如果是技术过硬的女选手,其实并不存在话题争议,节目组无需特别放大矛盾。

 



出圈能力

 

电竞与综艺的结合其实一直面临一个不小的创作难题,就是如何打通电竞核心受众和圈外观众的壁垒。电竞综艺的观看门槛确实比一般的体育综艺要高得多,游戏中众多的角色及其对应的技能、各种专业术语与战术分析,没玩过同款游戏的观众确实很难看懂赛况。

 

在出圈能力方面,两档节目采取了不同路径。

 

《超越吧!英雄》尽力展现了完整的电竞生态,选择了一批由《英雄联盟》解说、主播和高玩素人组成的选手阵容。主播相比职业选手更愿张扬个性,更有镜头表现欲,语言表达能力也较好,可以说尽量平衡了圈内外观众需求。

 

在视效剪辑上,节目真人秀的设计很好,加入了落单选手重返赛场挑战的赛制编排,同时有意识地塑造了寡言高手小马、好强女玩家南波儿、团队意见领袖大司马等人物形象。可以说,整体节奏很快,规则很残酷,是在不破坏游戏本身规律的前提下,制造出了节目应有的悬念与剧情。

 


《终极高手》是以职业电竞人养成线结构内容,这其实与土偶土创的练习生培养逻辑是一致的。于是可以看到,在目前播出的两期节目中,也试图塑造一些关键人物,比如挑战精神尚嘉但专业技能较弱的女选手豆芽,作战风格强势的选手1162,还有声带做过手术但仍不放弃梦想的yole等。

 


在视效剪辑上,后期虽然考虑了非玩家的观看体验,能够对专业术语进行补充说明,并在对抗时会将战队内部的语音内容与游戏画面同步呈现,展现选手的实时状态和比赛的关键细节。但节奏感并不好,许多比赛内容多被快速剪辑处理,需要购买会员才能看到完整版,以至于对高玩选手的描述并不具体,仅仅突出了各话题人物,但真正的实力队员介绍的并不到位。

 

总体来说,在出圈能力上,《超越吧!英雄》进行了一个向外界普及电竞的尝试,《终极高手》更专注锁定了解《王者荣耀》的垂直观众。

 

冷眼君回想到之前的《王者出击》,节目试水“游改综”领域,套用了《王者荣耀》的场景规则,采用明星真人实景对抗的形式编排结构,尽管搭上了电竞东风,却并未展现出电竞的专业性和体育赛事的竞技感,整体制作很难,但似乎有些吃力不讨好。

 

应该说,无论是用主播和素人来体验电竞生态的《超越吧!英雄》,还是展开职业电竞人养成的《终极高手》,都是在以电竞对抗为内容主线,都抓住了电竞的表达内核。但有些遗憾的是,目前的电竞综艺只有游戏直播平台和腾讯游戏在推动,本质上还属于电竞平台驱动的营销行为,似乎电竞的全民性还有待普及,冷眼君期待爆款的来临。

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