深入理解一个游戏的视角分为三层:结构层、体验层、生态层 我们从结构谈起,先谈结构分析中的第一层,产品结构 何为产品结构? 如上图,这是一个典型的产品结构,也就是我们俗称的产品框架图 一个游戏的产品结构通常包含以下三部分信息: 1.【全貌】整个游戏由哪些模块构成?每个模块又由哪些功能构成?每个功能其核心规则是怎么样的? 2.【关联】游戏中各个模块彼此有什么关联?是如何支撑彼此运作的?各个功能间呢? 3.【特点】区别于同类其他产品,该产品在哪个模块/功能上有特色?或者比其他产品增加/简化了哪些模块/功能? 于是,
产品结构的类型 “我知道什么是产品结构,也看得懂产品框架脑图,但要我分析出来甚至设计出来我就无从下手了。”——这是我们最常听到的声音。 那在解答这一问题前,我们先来看看游戏的产品结构有哪几种(模板)? 从最终现象来看,一般能分成以下三种产品结构: 1.针对单机产品的,以产品内循环为主的简单结构 2.针对中小型网游产品的,以核心循环 网游化体系结合的中型结构 3.针对类MMO、SLG产品的,不同品类由多个不同大模块构成的复杂结构 简单结构 这是一个典型的简单结构的例子 整个游戏的产品结构维持着一个精妙的小循环 循环中的两个必不可缺的元素是成长和挑战,这两者也是构成心流体验最基本的两个要素 中型结构 这是一个典型的中型结构的例子 我们能看到,除了核心的简单结构循环外,增加了诸如付费和简单社交等网游常见要素了 这也是网游产品最简单的原型,我们可以就此来多看几个例子: 复杂结构 剑侠情缘手游(上线首月版本)产品结构图 这是一个MMO产品的典型结构 我们能看到复杂到需要点开再放大才能看清楚细节了 我们简化一下成上图来看 以MMO产品为例,它一般包含以下模块,并形成依次推导关系:
这是一个典型的SLG产品框架图 SLG的策略性通常体现在养成维度思考和沙盘调度思考上 所以区别于MMO产品的框架:
基于这三种模板,我们最后回头来看看 如何理解一个游戏的产品结构 我们把最复杂的MMOARPG产品结构做一下归组,能得到如上的这张图 黄色这个区域,其实是ARPG产品的【单机体验模块】 此时原本复杂的结构会简化成中型结构 而后进一步归组,能得到如上的这张图 黄色这个区域,其实是将ARPG进行MMO化所必须增加的【网游体验模块】 当移除这一模块后,且单机体验模块足够小而美,即成为最小型的简单结构 ![]() 所以, 理解一个游戏的产品结构可按以下步骤进行: 首先思考产品的【单机体验模块】
然后分析产品的【网游体验模块】
当然,游戏的产品结构并不代表其整体结构的全貌 在这一逻辑结构的另一面是塑造产品感性面的【资源结构】 |
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