前言前面讲到了二叉搜索树 (BST) 和二叉平衡树 (AVL) ,二叉搜索树在最好的情况下搜索的时间复杂度为 O(logn) ,但如果插入节点时,插入元素序列本身就是有序的,那么BST树就退化成一个线性表了,搜索的时间复杂度为 O(n)。 2-3 树定义2-3 树的定义如下: 2-3 树性质性质: 2-3树查找2-3 树的查找类似二叉搜索树的查找过程,根据键值的比较来决定查找的方向。 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为H的节点: 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为 B 的节点: 2-3树插入插入在树的插入之前需要对带插入的节点进行一次查找操作,若树中已经有此节点则不予插入,若没有查找到此节点则记录未命中查找结束时访问的最后一个节点。 向2-节点中插入新节点操作步骤:如果未命中查找结束于一个 2-节点,直接将 2- 节点替换为一个 3- 节点,并将要插入的键保存在其中。 图解: 向一棵只含 3- 节点的树中插入新节点操作步骤:先临时将新键存入唯一的 3- 节点中,使其成为一个 4- 节点,再将它转化为一颗由 3 个 2- 节点组成的 2-3 树,分解后树高会增加 1。 图解: 向一个父节点为 2- 节点的 3- 节点中插入新节点操作步骤:先构造一个临时的 4- 节点并将其分解,分解时将中键移动到父节点中(中键移动后,其父节点中的位置由键的大小确定) 图解: 向一个父节点为3-节点的3-节点中插入新节点操作步骤:插入节点后一直向上分解构造的临时4-节点并将中键移动到更高层双亲节点,直到遇到一个-2节点并将其替换为一个不需要继续分解的3-节点,或是到达树根(3-节点)。 图解: ![]() 分解根节点操作步骤:如果从插入节点到根节点的路径上全是3-节点(包含根节点在内),根节点将最终被替换为一个临时的4-节点,将临时的4-节点分解为3个2-节点,分解后树高会增加1。 图解: ![]() 2-3树删除删除之前,先要对2-3树进行一次命中的查找,查找成功才可以进行删除操作。 (1)删除非叶子节点。 删除非叶子节点操作步骤:使用中序遍历下的直接后继节点key来覆盖当前待删除节点key,再删除用来覆盖的后继节点key。 图解: ![]() 删除不为2-节点的叶子节点操作步骤:删除不为2-节点的叶子节点,直接删除节点即可。** 图解: ![]() 删除为2-节点的叶子节点删除为2-节点的叶子节点的步骤相对复杂,删除节点后需要做出相应判断,并根据判断结果调整树结构。主要分为四种情形: 删除节点为2-节点,父节点为2-节点,兄弟节点为3-节点操作步骤:当前待删除节点的父节点是2-节点、兄弟节点是3-节点,将父节点移动到当前待删除节点位置,再将兄弟节点中最接近当前位置的key移动到父节点中。 图解: ![]() 删除节点为2-节点,父节点为2-节点,兄弟节点为2-节点操作步骤:当前待删除节点的父节点是2-节点、兄弟节点也是2-节点,先通过移动兄弟节点的中序遍历直接后驱到兄弟节点,以使兄弟节点变为3-节点;再进行6.3.1的操作。 图解: ![]() ![]() 删除节点为2-节点,父节点为3-节点操作步骤:当前待删除节点的父节点是3-节点,拆分父节点使其成为2-节点,再将再将父节点中最接近的一个拆分key与中孩子合并,将合并后的节点作为当前节点。 图解: ![]() 2-3树为满二叉树,删除叶子节点操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点的兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点的所有兄弟节点合并到父节点的父节点中,如果生成了4-节点,再分解4-节点。 图解: ![]() 结语2-3 树作为一种平衡查找树,查询效率比普通的二叉排序树要稳定许多。但是2-3树需要维护两种不同类型的结点,查找和插入操作的实现需要大量的代码,而且它们所产生的额外开销可能会使算法比标准的二叉查找树更慢。 今日问题: 大家的开工状态怎么样? 打卡格式: 打卡 X 天,答:xxx 。 |
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