这个是我们今天要达到的效果: 这个是原图: 对于调色首先我们要知道我们要调什么效果,这是最基本也是最重要的。因为你都不知道你要调成什么样,就像你出门不知道要去哪,那你怎么办,是走左边还是右边。当然你要是说这样走也许会有艳遇,那我也就不说话了。 第二步不是马上就开始干,而是评估你面对的素材能不能达到你这个效果。为什么要这样呢?因为ps也不是万能,它主要是给你前期拍好的照片进行润色,你不能拍了糖水片想通过后期硬要弄成时尚大片。 第三步分析你的素材。比如:这张素材她和我们最后要达到的效果的差距是哪些?要怎么把这些给修正了? 第四步才是动手,只要你把前面几步搞清楚了,动手那就很快了。 那我们现在来说这个效果怎么实现: 第一步我们知道要调成青铜肤色效果,那什么是青铜肤色?
首先用污点修复工具把照片中比较明显的污点修复一下,但是这张图可以不用污点修复了,整体上还可以。然后看是不是需要液化调整一下,我觉得基本也可以不用了,不过每次还是要记住这些步骤。那直接就用插件磨皮了,因为插件磨皮简单好控制,一次不够我就多次, 这是我用插件多次磨皮的效果:
磨好了皮现在就可以开始调色,因为我们是要调成青铜肤色,照片现在有点咖啡色,那我们就先将这个颜色给消除,调为青色和青黄色,所以我们用可选颜色调整皮肤的黄色和红色: 首先红色减少洋红,是为了减少红色,红色主要被黄色和洋红影响,然后加青,让整个皮肤变成青色,加黑是因为之前的皮肤太亮了,现在加深皮肤的颜色,黄色可以不调整,因为你一加黄色就等于加红了,但是也不减淡因为皮肤里面最后有青黄色,现在这个就差不多了,还可以稍微重点: 那我们再调整黄色,因为现在的皮肤还需要再加一些咖啡色,所以在黄色中加入一些红色,然后再加一些黑色,让皮肤色深一些就ok了:
为什么我可以做到如此简化?原因就是我懂调色原理,这里我们只要在黄色里加一点红,加红的方式多种多样,一是减青,二是加黄,三是加洋红,四是同时加黄和加洋红,如果你还不清楚,那你就去看看我们的调色原理,懂了这些原理你还有什么不会的,即使以后看别人教程也知道他们的错误在哪里,对在哪里,哪些是你可以借鉴的,哪些不要跟着犯错。 我有时候也会去看别人教程,很多教程都是在给你绕,比如先告诉你加了红,后来又要你减点黄和洋红,他这不是白做工相互抵消了吗,不知道觉得很高深,知道的一眼看出来很初级,他自己都不知道为什么要这样,可能试了很多遍终于找到了点感觉。 提示:记得每次调一个颜色,建立一个调整层,这样修改和管理比较方便: 调色到这基本上就差不多了,看肤色和整体效果感觉都还可以,但是感觉缺少点金属的质感,整体也有点太亮,所以我们用曲线去压暗,让暗的更暗,亮的 是不是现在更有感觉了,但是我们发现手臂这块好像太亮了有点抢眼,那我们再用曲线进行局部压暗: 先大致选中手臂需要压暗区域: 建立曲线调整层,然后按压,你会看到有硬边:
这些都调整好了之后再将盖印图层(快捷键:ctrl+alt+shift+E),然后添加一个蒙版,再将之前的所有调整层给隐藏;
这样基本上已经完成了,然后就是进行一些小调整,比如:最重要的就是让整个人物更加立体,怎么做?
这个做属于细节上的调整还是非常有必要。 最后都做好了这样也就可以,如果还想要做一个小小的对比度也是可以的:
完成。
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