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详解日式赛朋神作《铳梦》,否则你不懂《阿丽塔》好在哪儿 | 泥虹映画

 树悲风 2019-02-22

1998年,詹姆斯·卡梅隆经后来《水形物语》的导演吉尔莫·德尔·托罗推荐,得知了当年西方宅男心目中的神作——《铳梦》。

那时,《泰坦尼克号》方才上映,卡梅隆即刻飞到日本,找原作者木城雪户购买影视版权,一晃已经过去了21年。

剧本早已拍板,甚至连卡氏的评注都达到了六百页。此间几经瓶颈、难产甚至易手。但今日呈现在我们面前,我才能终于确定,在《阿凡达》的历练之后,卡梅隆的团队扎扎实实地为我们献出了一部史上最强的「漫改」作品。

1980年代后半,日本在电子技术与都市密度上全球领先,然而这种以人类的异化为潜在代价的高度现代文明,却产生了技术乌托邦与末世废土这样的双重想象,诞生了三部经典的日式赛博朋克漫画,分别是连载至1990年的《阿基拉》,1989年开始的《攻壳机动队》,与1991年起连载的《铳梦》。

与《银翼杀手》为代表的美式赛博朋克不同的是,日本的都市化活力与漫画的想象力,让日式赛朋摆脱了洛杉矶的颓废与仿生人的悲歌,而是以一种更加癫狂、富有原始生命力的状态,来发展前者所奠定的科技与人类的主题。

而与《银翼杀手》暌违25年的翻拍同时,三大日本赛博朋克经典的好莱坞翻拍也跟着被赶上了日程。在《攻壳》满场差评,而《阿基拉》八字都还差一撇的状况下,卡梅隆版《铳梦》反而正值时机地回到了我们的视野中,可以说是不幸中的万幸了。

《铳梦》在日本本土的动画版,由于天时地利的原因,不得不说十分令人遗憾。《阿基拉》在1988年由大友克洋亲自担任导演,改编的动画电影至今无法超越;而《攻壳机动队》迟至1995年才被押井守改编,赶上了《EVA》与深夜电视动画的火爆,在西方引起了巨大的反响。

唯独《铳梦》由于连载初期便销量太好,改编计划草草上马,正值OVA(家庭录像带格式)动画热潮的消退期,因此未有强烈反响,也成为了三神作中最为小众的一部。

时至今日,作者木城雪户自己都坦白承认,当时满脑子都在考虑热销的漫画版的延续,根本无心管动画化的细节,就连这次的电影版也放心交给卡梅隆。因此,后者对改编版倾注的心血,不得不说是命运之神对这颗遗珠的眷顾。

事实上,即便是在卡梅隆辞任导演之后,他钦定的罗德里格斯也在《罪恶之城》等作品中积累了足够的「漫改」经验与cult趣味,而且特效团队强大的影响也体现了卡梅隆的风格,说它是卡氏的心血之作仍不为过。

从天空之城扎勒姆与格斗「机甲术」,到兵器大马士革刀与死亡球的赛道,《战斗天使阿丽塔》在视觉上对原著达到了超高的还原程度,甚至许多构图与分镜简直可以一一对应。

同时,通过成熟的面部捕捉技术,女主角的日式卡通大眼睛不仅是对原作形象的忠实还原,也延续了卡梅隆本人对现实与仿真进行融合的思想——在《阿凡达》之后,女主演第二次沦为了片中「虚拟角色」的「特型演员」。

如果说《阿基拉》描绘的是凝聚了当代文明的都市崩塌的景观,《攻壳》又将焦点对准了数字时代灵与肉的哲学思辨,那么《铳梦》则是主角魅力与冒险精神在赛博朋克中最强烈的表达。

在废墟中发现的凯莉(在英译原版中由于读音歧义而改名阿丽塔)美少女的面庞与改造后的赛博格躯干,体现的是日本时至今日仍然迷恋的人造人养成之梦。

一方面,与后来绫波丽、小叽、最终兵器彼女等人造美少女无口、萌系的人设强调相比,《铳梦》仍然继承了《风之谷》等八十年代动漫的剧情强调与世界观强调。但另一方面,与其它的赛博朋克作品相比,也正是通过激烈的动作场面中表现出的凯莉形象,打开了九十年代一系列战斗美少女的先河,开启了东浩纪口中的人设消费时代。

虽然动画版错过了两年后《新世纪福音战士》造成的社会现象,但却宣告着后者流线型装甲美少女式的人物设计。电影中,通过父亲与男生对机械躯体曲线的抚摸,这种隐藏的皮格马利翁式恋物情结被极为明确地表现了出来。

事实上,卡梅隆对《铳梦》的迷恋,也正是源于二十年前他初为人父的心情。他迫切地希望故事中独立、勇敢、精进的女主形象,能成为当时仅五岁的女儿将来的精神榜样。

而在各种视觉设定与情节还原都高度忠实原著的前提下,这种真实的父亲心情,也构成了卡梅隆版《阿丽塔》与原作最大的区别:

原作中的依德医生,是赛博朋克的地下世界中典型的怪博士形象,在夜里靠猎捕怪物来购买身体部件,偷偷进行实验,而在电影中,他被洗白成一个道德高尚的人物,做这些是出于正义、公益与爱女之心。

在原作中,凯莉纯粹是依德出于迷恋的创造。他特地挑选了一位陪酒女郎的手臂,还一度将凯莉打扮成洋娃娃,名字也是来自一只死去的猫——但在电影中,这些都变成与他过世的女儿有关。

电影中阿丽塔叛逆所喊出的「我又不是你的女儿」,在原作中其实是「我不是你的洋娃娃」——想必也是来自为人父的亲身体验吧。

除了视觉上的高度还原外,《阿丽塔》对于《铳梦》剧情的还原到底如何呢?老实说,这是一个很复杂的问题。

或许是出于爱女之情,卡梅隆不惜背叛了原作青年漫画式的赛博朋克暗黑世界观,将阿丽塔描绘得更加少女、富有人情味,但这其实也是动画版的宗旨,是考虑市场与受众的结果——在漫画中,凯莉在战斗时抹上的,是地下机器世界的黑色焦油,而电影版则与动画版的处理相同,将其变成了死去小狗的鲜血。

原作《铳梦》其实很大程度上是木城雪户边创作边构思的大杂烩成果,举个例子,他起初打算如标题所示,以「枪」与「梦」作为主题,但后来引入了李小龙所启发的功夫格斗,便渐渐没有使用枪支的情节了(当然了,电影版对中华武术的还原也是十分忠实的,这份用心值得嘉奖)。

又比如说,《铳梦》在采用赛博朋克的主题同时,也体现出了八十年代宫崎骏蒸汽朋克的影响,因此才有天空之城的设定,地面上的都市才会充满了阳光,男主尤浩也是开风车的设定。

最重要的一点是,《铳梦》原本是分节构思的,九本单行本各构成一个独立的故事。这也给电影版的改编造成了很大难度。而原作者木城雪户最期待的,其实是分集电视动画的改编。

比如说,与格戮希卡的战斗集中在第一卷,着重描绘凯莉的诞生与她超强的战力;与流浪盗贼尤浩之间的浪漫故事是第二卷的主题;之后,由于游戏版的推出,凯莉又集中精力改去打死亡球……电影版在与动画一样、主要选取了前两卷故事的同时,却试图让这些线索全部融合交错、平行推进,在一定程度上让观众分散了注意力。

但除开这些将长篇作品融入一部电影的难题之外,《阿丽塔》对原作的忠实,绝对会是一部让漫画粉丝出于意料的心意与惊喜之作,也希望它有意预留的续作计划能够顺利实现,完整地描绘出《铳梦》这个庞大、复杂的世界。

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