第一天到西安, 先体验了一把摔碗酒。 才知道, 店家卖的不是“酒”,是“碗”。 而我呢, 买了个“摔”,体验了一把豪爽。 摔碗酒为什么火了? 成功贩卖了“体验”。
一、体验经济 “体验经济”是个老词了。 作为学术概念,它是由美国学者(约瑟夫·派恩与詹姆斯·吉尔摩)于1998 年首先提出的。在《体验经济》一书中阐述到: “体验是一种创造难忘经历的活动,在商业上企业以舞台、商品为道具,围绕消费者创造值得他回忆的活动。” “体验”将成为独立的经济产出,是继 “产品”、“商品”、“服务”之后的第四种经济提供物 ,并且将作为未来经济中 “一种新的价值源泉”。农产品是可加工的,商品是有实体的,服务是无形的,而体验是难忘的。 体验经济的两个标志。第一,生产者有意识的为消费者创造优质体验,并以此获得报酬。第二,消费者购买的是一份好心情,即身心愉悦。
体验经济的产生是人类社会发展的必然,它与人不断提升的需求有着密切的关联。 马斯洛将人的需求分为五个层次,即生存、安全、社交、尊重和自我实现。
产品经济时代,人们最需要满足的是生存和安全需要,商家提供农产品、手工艺品和工业制成品。人们吃饱穿暖之后,社交和尊重的需求凸显,服务经济时代到来。人们满足了与自然和他人的需求之后,人们更多追求内心的的满足,体验经济的时代呼之欲出。当然了,体验经济时代的“美好感觉”也不是空中楼阁,仍然需要产品和服务共同营造。
那么,贩卖的“美好感觉”究竟是什么? 首先,是娱乐。人们在休闲放松的环境中,感觉器官直接的受到刺激,产生反应。美食刺激味觉,美景调动视觉等等。然后,是审美。体验的对象必须是美好的事物,让人心情产生美的享受。最后,是教育。人们可以结合自身知识背景,产生关于历史和文化,甚至自身生命的深刻反省,从而提升对世界、自身的认识。至少,美好的感觉要包含其中的至少一个因素。
产生美好感觉之后,还要能引发回忆。 引发回忆的方式有很多,可以购买参与体验过程的物品,也可以拍照拍视频。
二、摔碗酒
说了这么多,终于要说“摔碗酒”了。 产品经济时代,卖一口酒1毛钱,卖一个陶碗5毛钱。服务经济时代,服务员给顾客倒上一碗酒,再找个地方坐下,估计可以卖2块钱。现在,服务员给顾客倒上一碗酒,顾客站着喝完,再把碗摔碎了,就能卖5块钱了。 店家卖的不是“酒”,是“碗”。顾客花钱买了个“摔”,体验了一把豪爽。
接过酒碗,右手端底。左手扶沿,端到嘴边。扬起头颅,一饮而尽。大喝一声,啊!扭身抡臂摔碗,发出一声脆响。宾客大笑,扬长而去。猛然回头,这一刻早已被好友抓拍下来,传到了朋友圈里。回到家中,不觉成为亲戚朋友的笑谈。
这一摔,真是摔出了五味杂陈。
1、怎么卖的体验?
重视消费者参与。消费者从喝酒到摔碗,体验了日常生活中不曾有过的经历,有了不同的感受。人类本身基因中就存在破坏性的潜能,只是社会要求人们压抑了它。而摔碗这个行为,恰好释放了人的本性,让人感觉愉快。 重视营造环境。在摔碗的地方,留着一个小山包的碎碗,都是前人摔碗的杰作。并没有及时清理,留着碎碗,反倒更添加了几分豪气。 重视保留回忆。在摔碗的地方特意流出了便道,一来方便人们行走,二来也流出了空间让好友拍照。这张照片就保留了喝摔碗酒的回忆。同时,通过朋友圈和抖音,也能把这碗酒宣传出去。
2、有什么不足 不足之处就在于,文化味不够。 为什么要摔碗?是岁岁平安,还是义聚梁山?如果是碎碎平安,那么最好在倒酒的亭子上写下,“摔酒时,大声喊‘岁岁平安’!”。如果是义聚梁山,体现兄弟情谊,那么至少得让倒酒的大汉穿一身古装,旁边的小哥再拿一把砍刀吧。如果什么含义也没有,就摔个酒碗,感觉有点无聊。
后来据我查找资料,相传摔碗酒习俗来源于土家族英雄先人,因国内有难,巴蔓子将军去楚国搬救兵,楚王条件是要三座城池。巴国脱险后,巴蔓子既不忍割让城池,又不能失信,喝酒后摔碗碎地,拔剑自刎,以热血头颅向楚王谢罪。此罕见悲壮之举感动楚王,便不再追索。巴将军的豪迈血气,如长江流水,源源不断地流淌在土家族后人的血脉里。他们借喝酒摔碗来发泄心中被压抑的怒气。那仰脖子、摔碗的姿态里是对祖先一言九鼎重千秋魂魄的满满崇仰。巴蔓子以头颅兑现承诺的故事被“摔碗酒”延续下来。
现在在湖北恩施的土家族苗族地区,还有摔碗酒的习俗。碰碗必干,干后摔碗,摔不坏罚酒再摔,以此撑起酒局的气氛。无论男女老少,举杯畅饮,然后秀碗底,扭身抡臂砸碗,潇洒豪迈,一气呵成。碗裂声四起,不绝于耳,陶片飞贱,此起彼伏。 巴人民风古朴,性情直爽,豪气冲天,全藏在了这摔碗酒中!
三、体验式旅游的启示
旅游经济就是体验经济。旅游企业就是凭借给顾客提供美好体验,获得报酬。 单纯地提供商品或者服务,已经不能满足互联网时代的消费者了。不管在景区卖什么东西,游客都能在家上淘宝买到。游客更多需要参与性强的、差异化的美好体验。这将是未来旅游业开发产品的总体指导思想。 具体应该怎么做呢?
1、娱乐中体验独特文化 玩着,体验独特地域文化。 只有独特的地域文化,才是与众不同的,才能给游客带来不一样的体验。 得玩,不玩没法体验,更不能挣钱。玩好也不容易。专业的活动不叫玩,比如设置个游乐项目,酿酒,那就不行了,太累太麻烦。太简单也不行,没有乐趣。
2、开发大众化体验产品 大众化,就不能太繁琐,成本得低。 大众化,也不要有太高门槛。听古典音乐会,就是门槛太高,一般人听不懂。非得让游客进去装,那不行。 大众化,就得开发通俗文化、流行文化,但不是低俗文化。
3、选择适合的回忆方式 游客玩了一圈,总得让人家能留下得回忆吧。如何留下回忆,就是个有意思的话题了。在这方面,有许多景区都进行的探索。迪士尼就把所有能拿走的东西,都变成了纪念品。比如,房卡、水杯等。当然了,也可以是照片或者视频。 为什么很多景区精心开发的旅游纪念品总是无人问津?除了设计低端之外,更重要的是送出的方式不对。游客很难说服自己掏钱买一个自己已经有的日用品。不如别让游客花钱,“送”给他,作为此次旅游的纪念。 |
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