能从游戏中学到什么?《塞尔达传说:荒原之息》通关后,我觉得有这些: 知识 夫子说:何不玩电子游戏,可以兴,可以观,可以群,可以怨,多识于鸟兽草木之名。朵拉学会了分辨 七八种蘑菇、五六种鱼。 经验 狩猎采集,生火做饭,打雷闪电,雨雪冰霜,如此种种,今天的小朋友不从电子游戏中体验却从哪里去体验? 策略 站在旷野之中,面对总目标,无数种条线,你想做什么?怎样活下来?如何作战? 取舍 资源有限,用来补充体力还是提升生命值?可随身携带的武器亦有限,选择长兵还是短兵?双手剑还是单手剑?有特殊功效的冰、火、电武器还是常规武器?一连串的取舍。 反事实假设 假如当初不这样的话……生活不能重演,游戏可以。现实与虚拟之间的自由转换对小朋友来说不是问题。 考验-征服-再考验 正反馈过程是一切学习的内核,游戏提供了最纯正的内在动机。 在这些之上,《塞尔达传说:荒原之息》还能加上这些: 画风惟美、优美、壮美;战斗适度; 上百个谜题需要用到磁、电、冰、炸弹、精细操作及所有这些的组合与协调; 最重要的,还是探索,通向任何一个目标都有很多条路,小朋友自己找路,殊途同归,并无正解。 大结局,苦战大魔头Calamity Ganon得胜。朵拉爸、朵拉、二宝三人看着字幕一行行翻过,舍不得退出。血与沙,青涩和成长,一幕幕重现。朵拉混身发抖,久久不能平静,二宝一贯闹腾,此刻反倒平静。 既然今天的小朋友是这样学习的,那就让他们从最好的游戏那里学习吧。 赞赏一半归朵拉 |
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