有些面试官会开门见山的提问: “知道ThreadLocal吗?” “讲讲你对ThreadLocal的理解” 当然了,也有面试官会慢慢引导到这个话题上,比如提问“在多线程环境下,如何防止自己的变量被其它线程篡改”,将主动权交给你自己,剩下的靠自己发挥。 1. ThreadLocal是什么ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类 。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。 2. ThreadLocal的核心机制:每个Thread线程内部都有一个Map。 Map里面存储线程本地对象(key)和线程的变量副本(value) 但是,Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。 所以对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。
3. 源码解析ThreadLocalhttps://www.jianshu.com/p/98b68c97df9b public T get()
public void set(T value)
public void remove()
public T get() 1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals 2.从map中获取线程存储的K-V Entry节点。 3.从Entry节点获取存储的Value副本值返回。 4.map为空的话返回初始值null,即线程变量副本为null,在使用时需要注意判断NullPointerException。 set()方法 步骤: 1.获取当前线程的成员变量map 2.map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到map中。 3.map空,则对线程的成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal和value副本放入map中。 4. ThreadLocalMapThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也独立实现。 ThreadLoalMap的Entry是继承WeakReference ,和HashMap很大的区别是,Entry中没有next字段 ,所以就不存在链表的情况了。
5. Hash冲突怎么解决在插入过程中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,过程如下: 如果当前位置是空的,那么正好,就初始化一个Entry对象放在位置i上; 不巧,位置i已经有Entry对象了,如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key ,那么重新设置Entry中的value ; 很不巧,位置i的Entry对象,和即将设置的key没关系,那么只能找下一个空位置。 ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式 ,而是采用线性探测的方式 。所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法,寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。 这样的话,在get的时候 ,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置 ,然后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致 ,如果不一致,就判断下一个位置。 ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。
显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。 所以这里引出的良好建议是 :每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。
6. ThreadLocalMap的问题:内存泄漏由于ThreadLocalMap的key是弱引用 ,而Value是强引用 。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value不会回收 ,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。 如何避免泄漏 既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法 ,将Entry节点和Map的引用关系移除 ,这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了 ,下次GC的时候就可以被回收。如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法 。 ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
try {
threadLocal.set(new Session(1, "Misout的博客"));
// 其它业务逻辑
} finally {
threadLocal.remove();
}
7. 使用场景数据库连接管理,线程会话管理等场景,只适用于独立变量副本的情况,如果变量为全局共享的,则不适用在高并发下使用。 8. ThreadLocal与线程同步机制的比较线程同步机制 通过对象的锁机制 保证同一时间只有一个线程去访问变量,该变量是多个线程共享的 。ThreadLocal则为每一个线程提供了一个变量副本,从而隔离了多个线程访问数据的冲突,ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的代码封装进ThreadLocal。概括的说,对于多线程资源共享的问题 ,线程同步机制采取了时间换空间的方式,访问串行化,对象共享化 ;而ThreadLocal采取了空间换时间的方式,访问并行化,对象独享化 。
8. 总结每个ThreadLocal只能保存一个变量副本 ,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。
ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄漏的风险 。 适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景 。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。
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