两个**错误调了一整天... 1.pubp函数括号匹配错了 2.精度常数类型开成了int 就是一个大模拟,别的没什么好讲的,讲一讲我判断圆和线是否有交点的pubp函数,个人认为很容易理解。 其实就是不想动脑子才用了简单粗暴的办法 我们这样记录一条线段: 当该线段不与\(x\)轴垂直,我们记录\({k,b,l,r}\),表示这条线段所在的直线解析式为\(y=kx b\),\(x\)坐标的范围为\([l,r]\)。 当该线段与\(x\)轴垂直,我们记录\(k,l,r\),表示这条线段所在的直线为\(x=k\),\(y\)坐标的范围为\([l,r]\)。 然后我们设点\(p(u,v)\),则以\(p\)为圆心,1为直径(\(\frac{1}{2}\)为半径)的圆的方程为\((x-u)^2 (y-v)^2=\frac{1}{4}\)。 我们要求线段和点\(p\)是否有交点,考虑求线段所在直线和\(p\)是否有交点,以及是否有交点的坐标在线段的坐标范围内。 当线段不与\(x\)轴垂直,我们设线段为\(k,b,l,r\)。 设交点坐标\((x,y)\)则有 \(kx b=y\)(①) \((x-u)^2 (y-v)^2=\frac{1}{4}\)(②) 展开②式 \(x^2-2ux u^2 y^2-2vy v^2-\frac{1}{4}=0\) 代入\(y=kx b\) \(x^2-2ux u^2 (kx b)^2-2v(kx b) v^2-\frac{1}{4}=0\) \(x^2-2ux u^2 k^2x^2 2bkx b^2-2vkx-2vb v^2-\frac{1}{4}=0\) 即 \((k^2 1)x^2 (2bk-2vk-2u)x u^2 b^2-2vb v^2-\frac{1}{4}\) 那么有\(x=\frac{-(2bk-2vk-2u)\pm\sqrt{(2bk-2vk-2u)^2-4(k^2 1)(u^2 b^2-2vb v^2-\frac{1}{4})}}{2(k^2 1)}\) 设\(pt_1=-(2bk-2vk-2u),pt_2=\sqrt{(2bk-2vk-2u)^2-4(k^2 1)(u^2 b^2-2vb v^2-\frac{1}{4})},pt_3=2(k^2 1)\) 则当\(l\le\frac{pt_1 pt_2}{pt_3}\le r\)或\(l\le\frac{pt_1-pt_2}{pt_3}\le r\)时 线段与圆有交点。 当线段与\(x\)轴垂直,我们设线段为\(k,l,r\)。 设交点坐标\((k,y)\)则有 \((k-u)^2 (y-v)^2=\frac{1}{4}\) \((y-v)^2=\frac{1}{4}-(k-u)^2\) \(y=v\pm\sqrt{\frac{1}{4}-(k-u)^2}\) 设\(pt_1=\sqrt{\frac{1}{4}-(k-u)^2}\) 则当\(l\le v pt_1\le r\)或\(l\le v-pt_1\le r\)时 线段与圆有交点。 当然这种做法也有一定的缺点,比如式子比较复杂,容易写错或者出现精度问题。 其余部分直接模拟就好了。 code: 代码不长,刚好130行 使用vector来储存蚂蚁 #include<bits/stdc .h> #define sqr(x) (x)*(x) using namespace std; const double _=1e-7; const int W[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; struct line{//y=kx b(l<=x<=r)(tag=0);x=k(l<=y<=r)(tag=1) double k,b,l,r; int tag; }; struct point{ int x,y; }turret[25]; struct ant{ point p,lst; int hp,mxhp,age,level; }; bool equ(const double&x,const double&y){ return abs(x-y)<=_; } bool les(const double&x,const double&y){ return y-x>_; } bool eol(const double&x,const double&y){ return equ(x,y)||les(x,y); } double dis(point a,point b){ return sqrt(sqr(a.x-b.x) sqr(a.y-b.y)); } line solve(point a,point b){//求出线段ab的表示 if(a.x==b.x)return(line){a.x,0,min(a.y,b.y),max(a.y,b.y),1}; else{ double k=1.0*(a.y-b.y)/(a.x-b.x); return(line){k,a.y-k*a.x,min(a.x,b.x),max(a.x,b.x),0}; } } bool pubp(line l,point p){//判断线段l与以点p为圆心,1为直径的圆是否有交点 if(!l.tag){ if(sqr(2*l.k*l.b-2*p.y*l.k-2*p.x)-4*(sqr(l.k) 1)*(sqr(p.x) sqr(l.b)-2*p.y*l.b sqr(p.y)-1.0/4.0)<0)return false; double pt1=-(2*l.k*l.b-2*p.y*l.k-2*p.x),pt2=sqrt(sqr(2*l.k*l.b-2*p.y*l.k-2*p.x)-4*(sqr(l.k) 1)*(sqr(p.x) sqr(l.b)-2*p.y*l.b sqr(p.y)-1.0/4.0)),pt3=2*(sqr(l.k) 1); return(eol(l.l,(pt1 pt2)/pt3)&&eol((pt1 pt2)/pt3,l.r)||eol(l.l,(pt1-pt2)/pt3)&&eol((pt1-pt2)/pt3,l.r)); }else{ if(sqr(l.k-p.x)>1.0/4.0)return false; int pt1=sqrt(1.0/4.0-sqr(l.k-p.x)); return(eol(l.l,p.y pt1)&&eol(p.y pt1,l.r))||(eol(l.l,p.y-pt1)&&eol(p.y-pt1,l.r)); } } int n,m,s,d,r,t,ph[10][10],mp[10][10]; int stot,tca=-1; vector<ant>a; void getp(point&x){//读入点 int t1,t2; scanf("%d%d",&t1,&t2),x.x=t1,x.y=t2; mp[t1][t2]=1; } double POW(double x,int y){//快速幂 double tot=1; while(y)y&1?tot*=x:0,x*=x,y>>=1; return tot; } void Spawn(){//生成蚂蚁 if(mp[0][0])return; for(int i=0;i<a.size(); i)if(a[i].p.x==0&&a[i].p.y==0)return; stot; int tmp=(int)(4.0*POW(1.1,(stot 5)/6)); a.push_back((ant){(point){0,0},(point){0,0},tmp,tmp,0,(stot 5)/6}); } void Put_pheromone(){//留下信息素 for(int i=0;i<a.size(); i)ph[a[i].p.x][a[i].p.y] =(tca==i?5:2); } bool Blank(int x,int y){//判断一个点是否为空(即没有炮塔或者蚂蚁) if(mp[x][y])return false; for(int i=0;i<a.size(); i)if(a[i].p.x==x&&a[i].p.y==y)return false; return true; } bool Check(int id,int x,int y){//判断一个点是否可行 return (x!=a[id].lst.x||y!=a[id].lst.y)&&0<=x&&x<=n&&0<=y&&y<=m&&Blank(x,y); } void Move_to(int id,int x,int y){//将蚂蚁移动到点(x,y) a[id].lst=a[id].p,a[id].p=(point){x,y}; } void Move(){//移动蚂蚁 for(int i=0;i<a.size(); i){ int mxp=-1,tw,tx,ty; for(int w=0;w<4; w)tx=a[i].p.x W[w][0],ty=a[i].p.y W[w][1],Check(i,tx,ty)&&ph[tx][ty]>mxp?mxp=ph[tx][ty],tw=w:0; if(mxp<0){ a[i].lst=a[i].p; continue; }else{ if((a[i].age 1)%5==0)while(tw=(tw 3)%4,!Check(i,a[i].p.x W[tw][0],a[i].p.y W[tw][1])); Move_to(i,a[i].p.x W[tw][0],a[i].p.y W[tw][1]); } } } void Shoot(point u,point v){//从点u发射激光到点v line ray=solve(u,v); for(int i=0;i<a.size(); i)if(pubp(ray,a[i].p))a[i].hp-=d; } void Attack(){//炮塔攻击 for(int i=1;i<=s; i){ if(tca!=-1&&eol(dis(turret[i],a[tca].p),(double)r))Shoot(turret[i],a[tca].p); else{ double mnd=r 1,td;int sa; for(int j=0;j<a.size(); j)td=dis(turret[i],a[j].p),les(td,mnd)?mnd=td,sa=j:0; if(eol(mnd,r))Shoot(turret[i],a[sa].p); } } } void End(int T){//游戏结束 printf("Game over after %d seconds\n%d\n",T,a.size()); for(int i=0;i<a.size(); i)printf("%d %d %d %d %d\n",a[i].age,a[i].level,a[i].hp,a[i].p.x,a[i].p.y); exit(0); } int main(){ scanf("%d%d%d%d%d",&n,&m,&s,&d,&r); for(int i=1;i<=s; i)getp(turret[i]); scanf("%d",&t); for(int Time=1;Time<=t; Time){ if(a.size()<6)Spawn(); Put_pheromone(),Move(); for(int i=0;i<a.size(); i)if(a[i].p.x==n&&a[i].p.y==m&&tca==-1)tca=i,a[i].hp=min(a[i].mxhp,a[i].hp a[i].mxhp/2); Attack(); for(int i=0;i<a.size(); i)if(a[i].hp<0)a.erase(a.begin() i),tca==i?tca=-1:0,tca>i?--tca:0,--i; for(int i=0;i<a.size(); i)if(tca==i&&a[i].p.x==0&&a[i].p.y==0)End(Time); for(int i=0;i<=n; i)for(int j=0;j<=m; j)ph[i][j]?--ph[i][j]:0; for(int i=0;i<a.size(); i) a[i].age; } printf("The game is going on\n%d\n",a.size()); for(int i=0;i<a.size(); i)printf("%d %d %d %d %d\n",a[i].age,a[i].level,a[i].hp,a[i].p.x,a[i].p.y); return 0; }来源:http://www./content-4-142001.html |
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