在今天的教程里,我给大家带来雨天场景的合成效果。请同学们看效果对比图。这是还没处理完的半成品效果 完成品效果图 同学们,喜欢这类教程吗,喜欢就点个赞,好!开始今天的一对一教程,同学们都准备好吗?go.go.go 教程素材己移到文章尾部! 添加字段 第一步 创建一个新文档,然后给出下面的值或者按自己的要求来设置。 第二步 通过选择"导入文件位置"将字段图像放置到主文档中并将其放置。 现在激活变换工具(CTRL + t) ,然后按照下面的方式进行缩放。 第三步 现在我们要在草地图层上添加水的效果,这样看起来场地是湿的和浸透的。 要做到这一点,请按 CTRL + j 复制草地图层。 转到 滤镜库- 艺术效果- 塑料包装,使用以下数值应用塑料包装滤镜。数值设置如下 效果图 第四步 将复制的图层混合模式更改为100% 叠加。 第五步 通过在图层面板的底部按下第二个图标,添加图层蒙版到字段复制图层。 使用软笔刷,基本的黑色笔刷蒙版的区域复制部分的高亮红色区域 将在那里创建光线效果,这样这一部分可以稍后混乱。不要担心左边的部分,它将被模特和她的伞所覆盖。 效果图 第六步 现在是背景的基本调整时间。 新建调整曲线图层,添加曲线调整图层。 现在改变红色和蓝色通道的设置: 效果图如下 第七步 场景太亮了, 再次制作一个曲线调整图层,这次使用 RGB 通道降低亮度。 在这个图层蒙版上,我擦除了右边的效果,并在那里保持光线。 使用柔软的圆形黑色笔刷来掩盖突出的红色区域的效果。 效果图如下所试 第八步 创建一个色相 / 饱和度调整层,减少一点饱和度。 将饱和度滑块降低到 -41。 效果 在这里 图层面板布置是这样的,同学们的图层 也要是这 排列才行哦 不要搞错了哈! 添加人物图像 第九步 从人物图像背景中提取人物图像并将其放置到草地文档图层中。 步骤10 为了在人物图像上创建一个湿的和浸透的效果。 复制人物图像层,然后应用:滤镜库- 艺术效果- 塑料包装 数值如下设置: 我把人物图层的不透明度降低到43% 。 这里你可以看到人物图像的结果: 添加雨滴纹理 步骤11 将雨的纹理素材放置到主文档中,并将其合名为雨滴纹理。 步骤12 使用柔软的黑色笔刷建立蒙版来刷,高亮部分的雨纹理素材暗部。 将雨纹理素材的混合模式改为柔光。 步骤13 选择所有的图层,然后按 CTRL + g 将它们组合起来。 现在将这个组的混合模式更改为 正常。 现在在图层组创建一个曲线调整图层,使用下面的设置来匹配图层的颜色和背景。 效果图 步骤14 继续使用色彩平衡调整模式,来调整图层组,只改变 中间调和高光设置。 效果图 步骤15 制作一个曲线调整层,降低人物的亮度,因为她此刻看起来太亮了。 在这个图层蒙版上,擦除右边的效果并保持那个部分的亮度。 使用软-中等黑色画笔掩蔽和蒙版的突出红色区域。 效果图 图层面板排列到目前为止是这样显示的:同学们的图层也要这样才行哦! 添加雨纹理2 步骤16 将雨的纹理素材2放置到主文档中,并将混合模式改为 滤色。 同时,我将纹理旋转到左边,从右到左改变了雨水的方向。 你可以将纹理旋转到右边,也可以保持直线。 这里你可以看到雨的效果: 步骤17 为雨纹理2设置一个色阶调整图层,设置为剪切蒙版(按下红色图标)。 现在将黑色滑块向右拖动,降低雨滴落下的可见度。 你越是拖动黑色滑块向右,就越看不见雨滴。 效果图 加入水花素材 1和2 步骤18 使用水花1和水花2图像素材,我在图层组周围创建了雨滴。 步骤19 现在我们通过画雨滴使雨滴打在人物和雨伞上。 要做到这一点,创建一个新的层,并命名为'水滴'。 选择默认的硬轮笔刷,按 F5带来笔刷预置面板。 现在更改如下所示的散布设置。 使用1像素的白色笔刷,不透明度在30% 左右,我画了一些更多的水滴,画在肩膀的周围和顶部的雨伞。 最终调整 步骤20 在所有图层的顶部创建一个颜色查找调整层,并使用3DLUT文件为-漂白文件(bleach bypass.look)增加对比度。 降低不透明度到42% 颜色查找的效果图。 步骤21 创建一个新图层,命名为"光"。 设置前景色为 # 4E5137,并使用软圆刷大笔刷描边。 改变混合模式为颜色减淡和降低不透明度为46% 。 按 ALT + CTRL + SHIFT + e (盖印图层)将所有图层合并为单一图层。 使用克隆图章(s)工具,以覆盖人物腿内的草地。 看看我是怎么做到的。 最后,当我改变对颜色时,我用色彩平衡调整改变了整个场景的颜色。 只改变中间调数值: 完成后的效果图 |
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