UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候
当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 这时,刷新不及时带来的问题就出现了 比如展开时产生UI覆盖 折叠时产生UI空隙 都是让人头大的问题
幸好Unity提供了一个强制刷新UI的方法 便将此问题完美解决了 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(recttransform); 参数为挂有Layout组件的recttransform 为了确保能够正确的刷新 建议放在一个协程中,待帧结束后检测一次,若没有刷新再执行一次
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