光影角度原理 通过不同的光照角度我们可以发现,阴影的形状与位置都是在不断变化的。 除了圆柱体以外,这里对球体、正方体、锥体作进一步展示,我们可以更清晰地了解光源的照射角度与阴影大小的关系。 光影角度原理 几何体是一切物体的基本组成形态,因此,学习几何体的阴影分布是绘制漫画人物和其他物体的重要基础。在绘制几何体阴影的过程中,除了球体以外,其他的几何体都是较好掌握的。因此,在学好基本原理以后,要勤于用几何体进行练习,这样有助于以后的创作与绘制。 在表现球体水平面的阴影时,球体自身的反射阴影会显得大一一些,而且球体的阴影面积以弧线的形式表示。 光影形成原理 在弱光的情况下出现的球形的阴影虽然是淡色的,但阴影关系仍然明确。 当表现同一个物体的阴影时,根据光源的强弱,阴影从近到远的分布是完全不同的,因此我们需要了解光影的分布情况。 光影照射原理 光影主要是通过光照的角度和物体本身的阴影来体现的,在日常生活中,我们将光线分为人为光线和自然光线两种,这两种光线形成的光影是不相同的。 由太阳的日照光和灯光的照射所形成的阴影并不相同,因此在绘制室外和室内的环境时,同样的物体会有不同的阴影表现。 室外格斗场景的绘制 场景能够交代实际事件、时间、地点等信息,还可以烘托角色情绪及角色性格等。 场景的重要地位初学者往往容易忽视,认为场景对角色的作用很小,其实这种看法是错误的,一个好的场景可以使角色的各种信息传达得更加准确、丰富。 |
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