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一位象棋爱好者的大胆设想(三)

 cxag 2019-03-30

第三个改革建议:引入间接加秒法,增加象棋对局的不可预测性。

        目前,常规的象棋比赛大都引入了加秒的规则,以此克服包干制的弊端。目前,常见的加秒方式有二:一种是直接加秒法,另一种是间接加秒法。

        以每步加5秒为例,所谓的直接加秒法,就是每走一步,棋钟自动为棋手增加5秒用时。直接加秒法的弊端有二;一是用时较少一方频繁使用无实战意义的游着赚时间(如连续叫将三着),既虚增了比赛用时,又影响了比赛的合理性,还降低了对局的质量。二是降低了棋手犯错的概率,不利于比赛分出胜负。

      以每步加5秒为例,所谓的间接加秒法就是:假设棋手走一步棋的耗时为N秒,N大于或等于5秒时,加5秒;N小于5秒的时候,加N秒。换言之,棋手走完一步棋以后,剩余比赛用时只减不增,充其量只会保持现状。例如,棋手用时剩余50秒的情况下,该棋手在5秒之内走棋,时间将一直保持在50秒不增不减。

         由此可见,当棋手走子时长超过5秒,直接加秒法与间接加秒法没有区别;当棋手走子时间低于5秒时,直接加秒法棋手的剩余比赛用时会不断增加,而间接加秒法,棋手剩余比赛用时不变;间接加秒法才规则上断了棋手用游着骗时间的念想,一方面增加用时紧缺一方犯错的概率,另一方面可以降低比赛总耗时。

         总体而言,间接加秒法对于时间占优的一方比较有利,容易引发对局逆转,大幅提升象棋对局的不确定因素,有利于提升象棋的吸引力。唯一的问题或许是当前常用的棋钟中,有部分不具备间接加秒功能,会增加比赛承办方的办赛成本。

        综上,采取间接加秒法利大于弊。

        笔者并非专业棋手,以上建议难免粗浅,诚冀各界贤达补正与批评。但是,作为一名业余棋友,个人认为,以上三项改革建议(尤其是建议一与建议三),都是有利于象棋健康发展的设想,值得象棋界的有识之士延伸探讨。

作者:黄亮文

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