dll和lib 简介DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”。在很多Windows程序中包含有许多dll文件,在程序运行时调用。有着消耗资源比较少,动态加载,程序模块化和简化安装和部署的特点。 Static library .lib是一种文件名后缀,代表的是静态数据连接库,在windows操作系统中起到链接程序和函数(或子过程)的作用,相当于Linux中的·a或·o、.so文件。 简单的区分两者就是,dll是运行时用,lib是编译的时候使用。一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。
托管与非托管托管代码是一microsoft的中间语言(IL),他主要的作用是在.NET FRAMEWORK的公共语言运行库(CLR)执行代码前去编译源代码,不用自行提供垃圾回收、类型检查、安全支持等服务。如c# 非托管代码在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码。非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务,如C++,C。 如果c#想要调用c++,就需要吧c++封装成dll
debug和release使用vs开发程序的时候,有debug和release两个模式的调试。debug版本的调试结果包含这调试的信息,程序自然也比较大,而release版本是经过编译的优化的,也不包含调试的信息,体积相对debug版本小得多,开发时需要经常验证release模式是否能正常运行。 封装vs新建win32项目 选择dll
工程新建好之后看一下官方自带的封装导出demo. 头文件是这样的 // 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 CREATDLL_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// CREATDLL_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef CREATDLL_EXPORTS
#define CREATDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define CREATDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
// 此类是从 creatDll.dll 导出的
class CREATDLL_API CcreatDll {
public:
CcreatDll(void);
// TODO: 在此添加您的方法。
};
extern CREATDLL_API int ncreatDll;
CREATDLL_API int fncreatDll(void);
然后对应的cpp文件是这样的 // creatDll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
#include "stdafx.h"
#include "creatDll.h"
// 这是导出变量的一个示例
CREATDLL_API int ncreatDll=0;
// 这是导出函数的一个示例。
CREATDLL_API int fncreatDll(void)
{
return 42;
}
// 这是已导出类的构造函数。
// 有关类定义的信息,请参阅 creatDll.h
CcreatDll::CcreatDll()
{
return;
}
学习官方的demo可以知道, 导出的类声明应该时这样的 class __declspec(dllexport) class_name
{
......//members
}
然后类的函数定义是这样的 return_type class_name::function_name()
{
...//body
}
导出变量声明 extern __declspec(dllexport) type variavle_name;
导出变量初始化 extern __declspec(dllexport) type variavle_name = value;
导出函数的声明 extern __decspec(dllexport) return_type function_name(type valure);
导出函数定义 extern __decspec(dllexport) return_type function_name(type valure)
{
...//body
}
添加.h头文件
学习了官方示例后,我们可以自建头文件如: #ifndef DLL_H
#define DLL_H
extern __declspec(dllexport)int add(int x, int y);
extern __declspec(dllexport)int sub(int x, int y);
#endif
添加.cpp文件
对应的cpp文件 #include"stdafx.h"
#include"dll.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
编译生成
vc调用测试新建vs空工程 添加main.cpp文件 //use the dll file
#include<iostream>
#include"dll.h"
#include"creatDll.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
CcreatDll c1;
cout<<ncreatDll<<endl;
cout<<add(1, 2)<<endl
<<sub(6, 3)<<endl;
getchar();
return 0;
}
先编译一下,拷贝creatDll.dll到工程的Debug目录下,注意是整个工程的Debug目录。 dll.h、creatDll.h(封装项目含有导出代码声明的两个头文件)这两个头文件拷贝到与main.cpp同目录下,新建include文件夹,移动两个头文件进去。 然后拷贝creatDll.lib文件到main.cpp文件同目录,新建lib文件夹,移动creatDll.lib进去。 项目属性配置包含目录./include 库目录./lib 编译,调试。
|