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使用vs封装c++成dll和lib

 林荫大道馆 2019-04-02

dll和lib

简介

  • DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”。在很多Windows程序中包含有许多dll文件,在程序运行时调用。有着消耗资源比较少,动态加载,程序模块化和简化安装和部署的特点。

  • Static library .lib是一种文件名后缀,代表的是静态数据连接库,在windows操作系统中起到链接程序和函数(或子过程)的作用,相当于Linux中的·a或·o、.so文件。

  • 简单的区分两者就是,dll是运行时用,lib是编译的时候使用。一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。

托管与非托管

  • 托管代码是一microsoft的中间语言(IL),他主要的作用是在.NET FRAMEWORK的公共语言运行库(CLR)执行代码前去编译源代码,不用自行提供垃圾回收、类型检查、安全支持等服务。如c#

  • 非托管代码在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码。非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务,如C++,C。
    如果c#想要调用c++,就需要吧c++封装成dll

debug和release

使用vs开发程序的时候,有debug和release两个模式的调试。debug版本的调试结果包含这调试的信息,程序自然也比较大,而release版本是经过编译的优化的,也不包含调试的信息,体积相对debug版本小得多,开发时需要经常验证release模式是否能正常运行。

封装

  1. vs新建win32项目

    win32

  2. 选择dll

dll

工程新建好之后看一下官方自带的封装导出demo.

头文件是这样的

// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 CREATDLL_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// CREATDLL_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef CREATDLL_EXPORTS
#define CREATDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define CREATDLL_API __declspec(dllimport)
#endif

// 此类是从 creatDll.dll 导出的
class CREATDLL_API CcreatDll {
public:
    CcreatDll(void);
    // TODO: 在此添加您的方法。
};

extern CREATDLL_API int ncreatDll;

CREATDLL_API int fncreatDll(void);

然后对应的cpp文件是这样的

// creatDll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include "creatDll.h"


// 这是导出变量的一个示例
CREATDLL_API int ncreatDll=0;

// 这是导出函数的一个示例。
CREATDLL_API int fncreatDll(void)
{
    return 42;
}

// 这是已导出类的构造函数。
// 有关类定义的信息,请参阅 creatDll.h
CcreatDll::CcreatDll()
{
    return;
}

学习官方的demo可以知道,
导出的类声明应该时这样的

class __declspec(dllexport)  class_name
{
    ......//members
}

然后类的函数定义是这样的

return_type class_name::function_name()
{
    ...//body
}

导出变量声明

extern __declspec(dllexport) type variavle_name;

导出变量初始化

extern __declspec(dllexport) type variavle_name = value;

导出函数的声明

extern __decspec(dllexport) return_type function_name(type valure);

导出函数定义

extern __decspec(dllexport) return_type function_name(type valure)
{
    ...//body
}
  1. 添加.h头文件

学习了官方示例后,我们可以自建头文件如:

#ifndef DLL_H
#define DLL_H


extern __declspec(dllexport)int add(int x, int y);
extern __declspec(dllexport)int sub(int x, int y);

#endif
  1. 添加.cpp文件

对应的cpp文件

#include"stdafx.h"
#include"dll.h"

int add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
    return x - y;
}
  1. 编译生成

dll

vc调用测试

新建vs空工程

添加main.cpp文件

//use the dll file

#include<iostream>
#include"dll.h"
#include"creatDll.h"

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)
{
    CcreatDll c1;
    cout<<ncreatDll<<endl;

    cout<<add(1, 2)<<endl
        <<sub(6, 3)<<endl;

    getchar();
    return 0;
}

先编译一下,拷贝creatDll.dll到工程的Debug目录下,注意是整个工程的Debug目录。

dll.h、creatDll.h(封装项目含有导出代码声明的两个头文件)这两个头文件拷贝到与main.cpp同目录下,新建include文件夹,移动两个头文件进去。

然后拷贝creatDll.lib文件到main.cpp文件同目录,新建lib文件夹,移动creatDll.lib进去。

项目属性配置包含目录./include 库目录./lib

编译,调试。

result

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