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游戏界中的厂商——第十一期:任天堂(上)

 860277 2019-04-05

哈喽,这里是仕一。自从上期写完之后,感觉自己的文采不但没有提升,反而越来越菜了呢。咋肥事呢???真是,烦的一批。(此处省略一万字)所以经过我认真的思考,我决定从这篇文章开始,延缓发帖的速度啦,注重质量。好好弄。感谢我可爱的粉丝们的支持,give me five,yeah~

好了好了,鸽了这么久,废话也不多说。开始本期厂商,由于任天堂经典游戏过多,所以我分开写。

任天堂

任天堂是一家全球知名的娱乐厂商,总部位于日本的京都。是电子游戏业三巨头之一,(其他两个分别是索尼和微软)同时也是现代电子游戏产业的开创者。说到任天堂的创立时期,最早是由山内房治郎创立于1889年的9月23日。现在主要经营的业务为家用游戏机和掌机的软硬件开发与发行。后来由山内溥执掌任天堂52年,将任天堂一手缔造了现在的电子游戏产业巨头。2013年9月19日,任天堂前社长山内溥去世,享年85岁。

山内溥

早期的任天堂是一家制作手工花札的,(花札是日本的扑克牌,可以用来玩很多游戏。任天堂主要是生产和发售那种在桑树树皮上涂制得手工制作的花札,至今为止仍然在生产,不是为了获利,而是为了彰显自己公司的历史。)可以说当时任天堂制作的花札是非常有名的,就连日本的黑帮都在自己的赌场里使用这种花札。

花札

“任天堂”这个名字通常被认为是“给天堂留下好运”或者是“把运气留给天堂”

虽然这种翻译没有得到什么证实。但是很多任天堂的粉丝们却从任天堂的游戏中感受到了快乐。可以说是任凭你天塌下来,我也不管,快乐就完事了。

1949年任天堂拓展海外业务,并且开始组织锦标赛,称为“任天堂杯”。可以说是红极一时。

当然了,如果想光靠花札来发展的话,是很快就会进入到瓶颈期的。因为扑克牌的发展趋势肯定不是很高。再多的花样,他也只是扑克牌而已。于是任天堂从1963年开始尝试在其他领域寻找机会,并且开始试验到底哪一条路才是适合自己发展的道路。这条道路上包括了开出租车公司、连锁酒店等等,但是最终都以失败告终。而且在第二年东京奥运会之后,扑克牌销量下降,老任的股价暴跌,跌出了最低记录。

说大了这是老任的人生道路,说小了,其实这也是我们的人生道路。曾几何时我们也是从碌碌无为的工作开始干起,但是慢慢地开始不满足现状,出去创业,学习,从头开始,为了梦想,也为了生活。不断地在这条路上跌倒,又站起来。可能也曾想过放弃,想着实在不行我就这样平平淡淡的走下去吧,但是最后还是咬着牙坚持了下来。毕竟我们在不如意的时候,坐下来打打游戏,感受一下游戏带给我们的乐趣,就会感觉什么事都过去了。对不对~

同样,任天堂也没有放弃。1966年,任天堂凭借着一名工程师在闲暇时间做出来的小玩具中获得了灵感,把他调到任天堂的游戏部门,并且生产了很多受欢迎玩具。但是玩具这种东西,更新换代的速度很快。尽管老任取得了一些成功,但是这并不是它们的目标。与此同时老任相比万代和多美等公司还是比较落后的。(多美,日本第二大玩具厂商。万代厂商著名的玩具则是高达系列)

高达

1974年,任天堂首次进入游戏行业。当时的老任获得了在日本发行“奥德赛”游戏机的权利。该游戏机英文名叫Magnavox Odyssey,翻译过来就是奥德赛。这也是世界上公认的第一台家用电子游戏机。由一名美国天才制作,历时四年,包括研发以及测试才弄出来。

Magnavox Odyssey一代主机

老任一看,哎呦,这个东西不错啊,有想法,有发展。于是老任在1977年开始自己生产硬件来为以后的家用游戏机做准备。当时雇佣了一个名叫宫本茂的实习开发人员。而宫本茂后来也是为任天堂创作和指导了一些非常著名的作品。也从而成为了游戏界口中的现代电子游戏之父。虽然宫本茂进入任天堂是通过家里的关系才这么顺利。但是看看他给我们带来的作品:《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》。这些都是让那些说他是走后门才能进来的人闭嘴的最有力的“武器”。

宫本茂

说道宫本茂,可以说在游戏界这一块,宫本茂自认第二,没人敢认第一。他的处女作《大金刚》当时创下了1.2亿美元的利润。

《大金刚》

当时任天堂的员工看到这款游戏的时候可以说表示非常的不满,但是事实是啪啪的打脸。从此以后那些人对他的态度可以说是来了一个360度的转变。毕竟有能力的人,身边从来不缺仰慕者。

而此时的宫本茂也可以说飘飘然。处女作就这么成功了,那我岂不是天才了?(这段是我自己脑补的,哈哈哈哈)既然第一步作品这么成功,那我们就接着创作吧,于是乎。宫本茂把大金刚里面的“马里奥”提取了出来。(也就是上副图中左下角的那个,他在《大金刚》的任务就是要从大金刚手中救出心爱的女友~)这一提取不要紧。直接把一个以后在游戏界无人不知无人不晓的“马里奥”给创作了出来。

马里奥

我们的水管工马里奥是靠着吃蘑菇成长,特征呢,则是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤、还留着胡子。(据说这个造型是为了方便不用画眉毛和嘴巴,而且这样会让马里奥的胳膊和腿更容易分辨,哈哈哈哈哈,不过事实是当时那个年代由于技术限制,很多东西做不出来,所以当时衬衫设计成了单色。脸上也没有空间来画嘴唇、耳朵、和头发,所以马里奥身着工装裤和帽子、留着胡须和鬓角。宫本茂在采访时说他当时无法让头发做出飘逸的动画,所以选择帽子)与他的双胞胎兄弟路易斯一起,长年作为任天堂的招牌角色。这里讲到的路易斯是为了给2p玩家操作所创造出的角色。

1985年,《超级马里奥》问世。仅仅是用头顶砖块,脚踩蘑菇怪这样的基本系统,再加上吃蘑菇、吃花,以及发射炮弹这种出色的系统。让马里奥成为了当时风靡的动作英雄!也让马里奥从短时间成为了广大玩家的宠儿,而马里奥这个人物也可以说是坐上了明星的宝座。毕竟火了之后,模仿的人也多了。《超级马里奥》这款游戏也成为了当时每个平台游戏都争相模仿的样本。时至今日,据不完全统计,游戏已经卖出了超过4千万套,每个购买主机的玩家可以说人手一款。不仅在日本有很高的地位,随着国际版的推出,让这名水管工的大名也彻底的在全世界散发开来。甚至名气已经超过了米老鼠,这让身为马里奥之父的宫本茂,想都没想到。

《超级马里奥》25周年壁纸

这部游戏可以说是以后所有横版游戏都是按照这个路子来做的。也是因为这个原因才有的“现代电子游戏之父”这个称呼的由来。再后来也就理所当然的陆续推出了各种续作。每推出一部续作,都会引来各路游戏制作人的学习。因此宫本茂也被业界称之为“老师”。

宫本茂

我虽然也很喜欢马里奥这款游戏,但是当我重新开始去了解这款游戏的时候,版本已经出到了《超级马里奥:奥德赛》,而且还是在一次直播中无意看到的。(我是个假粉丝,别喷我)在直播中看到的是玩家操作着马里奥进行赛跑比赛,不停地旋转跳跃,闭着眼。刚起步没多久就从捷径到达了终点。当时的我还在纳闷,现在的马里奥都这么好玩了么,无论是场景还是各种方方面面。都可以用惊叹来形容。于是乎,我就上steam一查:没有。后来问度娘:独占NS。(现在想想当时我的想法挺傻屌的,哈哈哈哈,无论什么游戏第一时间看PC有没有)也就是那个时候起,下决心一定要买一个。虽然现在还没有实现。

《超级马里奥:奥德赛》

话说回任天堂,在1984年FC游戏机取得了巨大的成功,但是成功归成功,老任没有开发FC游戏得资源了。随后老任推出了使用16位芯片技术的 SFC。当时超过了世嘉的md机。在客户反馈良好的状态下,老任迅速出击,发布了一款便携式游戏机:Gameboy,该游戏机于1989年4月6日问世。而且GB系列游戏机的总销售量已超过了两亿台。

Gameboy

这款游戏机也被国内玩家戏称为:大砖头。不过在当时小孩子的眼中,这应该是全世界上最好的游戏机了吧。毕竟那个时候如果拿着一台Game Boy可以说是一件非常幸福的事情。而GB之父:横井军平也是造就了老任的GB王朝,同时他也是任天堂前期的重要人员,后来因车祸辞世,享年56岁。

这款名为“游戏小子”的游戏机曾被布什拿着参加军情会议,而且还上过太空,可以说是比较流批的一款游戏机了。

号称全球五个人里有四个人都玩过的俄罗斯方块

而当时跟GB一样出名的家用游戏主机——FC,中文名叫红白机。结束时间为1996年。FC有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主。另一种体积较大,机身以灰色为主。

红白机

FC虽然历史比较短,但是在FC上也推出了很多款游戏,其中有一款最经典的应该就是《海拉尔的幻想:塞尔达传说》了。这不仅是《塞尔达传说》系列的初代,也是无数玩家梦开始的地方。而塞尔达传说在那个时候还只是作为副标题出现在游戏的名字里。

当时的宫本茂在马里奥游戏取得了成功之后,他脑子里面的那些创新的想法越来越多,这些想法也衍生除了后来的这款经典之作:《塞尔达传说》。跟马里奥一样,《塞尔达传说》也成为了后来这类游戏的标准范本作品。

《塞尔达传说》

既然是范本作品,那我们就留到下期再见吧,嘿嘿嘿。

好了好了,今天就到这里了~感谢大家的观看。我们下期再见。

本文由小黑盒作者:仕一 原创
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