分享

发球│ 击球点与旋转轴合体,网球浴火重生

 网球江湖 2023-05-19 发布于北京

搜狐网球  STOP转载

密室囚徒

先有稳定的抛球

才能谈流畅的发力

进而谈平击还是旋转

这应该是发球练习的基本路线

若本末倒置的话

在反复颠倒的密室难破茧


常规的三种发球

击球点在上下与左右

维度的区别见下图

抛球的变化决定了发球的旋转

网球比赛,兵贵诡道

隐藏发球的抛球意图是上策

折中的抛球是最好的选择

参阅《启示录│同一击球点的三种发球

平击发球速度最快

主要原因是力的作用线接近质心

旋转的分力相对少一些

实际上击球点是一个“变形区间”

即是立体的弹性空间

“ 表盘” 比喻很难切入这个本质

参阅《kick、slice 、twist发球的旋转》

平击发球的碰撞区

相对要靠前些

既然追求速度的最大化

那就得牺牲旋转的变化

鱼与熊掌很难兼得

参阅《平击发球速度去哪了

逃生之钥

既然球拍与网球的碰撞

都是要变形的

那么击球点只是旋转的机栝

力学本质是偏心力矩在发威

我们追求的看似是击球点

这是不可否认的

但换个思路想象侧旋发球

就是瞄准“ 想象中的旋转轴” 打

侧旋球的碰撞轴

是以垂直轴(上下)为基准变化的

越接近垂直轴,落地反弹越向外

远离垂直轴的话就附加向上弹跳了

参阅《跟穆雷一起提升网球侧旋发球

上旋发球本质与侧旋同理

旋转轴是无限接近水平轴(上下)

实际上纯粹的上旋很少

都是施加一些垂直维度的变量

就是什么twist、kick等奇葩名字的由来

参阅《侧上旋与twist的猫腻儿》


一个北京网球教练的笔墨春秋

素材取自共享资源

仅用于学习

原力觉醒分享网球之美

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章