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用SW设计的圆柱凸轮机构,学过零基础教程的人,就足以应对此图

 龙之吻6iinxl8c 2019-04-08

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此图是用SolidWorks2015版建模并装配,用KeyShot 8 渲染,原文件已上传、分享,在2019年4月8日文件夹。


零件一:圆柱凸轮

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1.前视基准面上画一个直径:95的圆,拉伸凸台,两侧对称:120 。

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2.前视基准面上画直径:50的圆,拉伸凸台,两侧对称:130 。

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3.还是前视基准面,画直径:20 的圆,拉伸凸台,两侧对称:240 。

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4.右视基准面草绘三个圆弧,添加相切、相等几何关系。高度是圆柱体的周长:pi*95(pi是3.14)

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把圆弧转为构造线,双向等距:5 ,补齐两端的直线。

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5.包覆——蚀雕,深度:10 ,选蓝色面。

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6.圆角,半径:1 。

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7.倒角,1*45度。完成,保存零件。

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零件二:机架

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零件三:从动件

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零件四:杆

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装配体:

1.新建装配体,插入三个零件,机架为固定状态。

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2.从动件与杆同轴心配合。为了让从动件位于杆的中间,给两个零件的基准面添加重合配合。

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3.杆与机架同轴心配合,但从动件的方向还处于活动状态。

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4.从动件的基准面与机架的基准面重合配合。

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5.插入圆柱凸轮:1.同轴心配合;2.凸轮的基准面月机架基准面重合。

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6.用机架的前视基准面剖开,调整好从动件的位置。

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运动算例:

7.运动算例——Motion分析——接触:凸轮与从动件。

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8.给凸轮的添加一个马达,转速:10 。

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9.计算(用基本运动或Motion分析时要先点计算)。

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10.完成。

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