最近读了一本比较薄的书,信息量还可以,叫做《有限与无限的游戏》。这段时间读书的目的有一个主题——不确定性下的选择。因此选了一些书看。这本书是王兴推荐的,刚好公司有,就看了看。在这本书中,作者向我们展示了世界上存在的两种不同的游戏。有限的游戏与无限的游戏。 有限的游戏目的在于赢得胜利,一旦获胜,头衔即是结果。无限的游戏却旨在让游戏永远进行下去。前者在边界内玩,有一个明确的开始和结束,限制于规则,有特地的赢家,规则的存在是为了保证游戏会结束。后者没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。这两种游戏方式启发了很多人对生活或者生命本身的思考。例如美团的王兴和《失控》的作者凯文。其实对投资也是。某种意义上参与投资最好参与无限的游戏。笔记如下: 1.有限游戏参与者必须经过挑选。虽然在被选定成为律师、骑术表演或昆达里尼瑜伽修行者后,你不是必须继续承担这些角色,但每个角色都被规则限制并被他人的期望所围绕......我们不可能在为所欲为的同时还能继续做律师或瑜伽修行者,但要成为这两种人,也必须是我们自愿的。(一旦选择了参与,必须承担代价,但问题在于这些代价可能被视为必须之举,即使并不是必须的。) 2.相信是知道自己相信,而知道自己相信是不相信——萨特(相信的边界) 3.有限游戏只具有暂时的传奇性,因而每个参与者都想要令更好的结果成为不可避免的事实,从而消除传奇性。(所有参与者都想要成为大牛,希望能预见到一切举动,就好像有了剧本一样。但实际上剧本会使传奇性消失。传奇性消失一切就收到了限制,沦为平庸。不确定性是传奇性的一部分。不确定下做的判断是另一种传奇。) 4.无限游戏中的惊奇,是未来对过去的胜利。(每一次惊奇都是全新的开端,而不是结束。因此充满惊喜。要让不确定性为我们服务,而不是伤害。) 5.爱惜自己生命的,就要丧失生命。在这世上憎恶自己生命的,将要保守生命到永生。——耶稣(死不是生的对立面,而是全部。没有痛苦也彰显不了欢乐,永生没有意义) 6.生活只是生命的一种手段。——马克思.....永生是有限游戏之矛盾的最高级例子,它是一种人们无法生存于其中的生活。(所以永生没有意义。生活可能有一千种,生命的表现形式很多。我们给予的选择其实只是参与了有限游戏。) 7.名字与头衔一样,都是他人给予的。人无法为自己命名,就像无法给自己授予头衔一样。(他人给予之物即说明了过去游戏的结果,也是角色的限制,丧失了可能性。也丧失了传奇性。) 8.一个人并非因为强大而获胜,而是通过获胜变的强大。如果在游戏开始之前,一个人就拥有足够的权力赢的游戏,那么接下来发生的就根本不是游戏。.....我只有通过停止游戏,通过表明游戏已经结束,才能拥有权力。(我以必死之躯来抗争。所以尽量做到最好就是一种胜利。无限游戏中的有限游戏可以给予阶段性的非必要奖赏,但我们并不沉迷于此,而是希望传奇性继续。) 9.权力总是被限制在相对较少的被选定的人中,而任何人都能有力量。(力量的起源,最可靠的力量在哪里?在于参与无限游戏的渴求) 10.我之所以是自由的,并不在于我能克服自己的无力,而在于我能和自己的无能和平相处,与它嬉戏玩闹。(学会与自己相处并且享受是走向无限游戏传奇性的第一步。) 11.文明即不满,我们并不是在文明中变成了失败者,而是身为失败者的我们成为了文明人。——佛洛依德(失败使我们文明,文明增加智慧。) 12.工作不是无限游戏的参与者打发时间的方式,而是产生各种可能性的方式。工作并不是抵达一个被期望的现在,然后摄取它以对抗一个不可预知的未来,而是走向一个本身具有未来的未来。(不可预知是常态,可能并不需要对抗,而是在风暴到来时你有安厦。) 13.我们越是勇猛精进地推进自然与我们自己计划的一致,我们就越是受制于它的无动于衷,面对它不可见的力量就越是脆弱。我们对于自然过程施加越多的强力,我们在它的面前就变得越无力。(反身性中力的相互对于我们也是自然。明白互相间的关系以及作用并且思考这点。) 14.一台完美的收音机不会将任何注意力集中在他自身,却会让我们仿佛身处于它的声源中。(由此及彼,到达的媒介到底是什么?) 15.花园是一种创造,是多样性的接受,是差异性的视域。(所以要成为花园,而不是单一的植物。) 最后,这本书能在国内出版也是一件比较神奇的事情。哲学实际上对启迪智慧会有一定帮助。可惜现代哲学基本在国外。管理学某种意义上和现代哲学有交叉的地方。但对于这些基础性的研究,我们既没有土壤也没有动力。幸好人类的智慧是共有的。
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