如果说有这样一个人,工作7年内就获得了:
听到上述来自“震惊部”的消息,你会做何感想? 是不是会发出嫉妒的质问: “同九年,汝何秀?” 星仔这时候忍不住要泼上一盆冷水了,在质疑之前,你是否有过如下症状:
…… 这些症状总结起来就是三句话: 自己的生活要什么?不知道 自己的生活不要什么?不知道 自己的生活该怎么要到想要的东西?不知道 恰巧,在星仔看来,张玉谦学长的成功之道也在于此。 他清楚地知道自己要什么,不要什么,以及怎样做到。 ▲捕获文艺大佬一枚 张玉谦,1990年生人,首席90后,优雅的文艺大佬一枚,非单身(星仔已经悄悄打探过了,各位骚动的心请放下吧~) 曾就读于火星时代1501期游戏原画专业,现任“哈罗时光”原创IP设计总监,主要是从事原创卡通形象的创作。 月薪过万,过万之后多很多(羡慕脸.gif),但到底有多少请各位自行想象,星仔要保密,大佬不让说,重点是:这还不!包!括!大佬接外包赚的零花钱! 略去无效信息,送上大佬成功秘笈: part1:上赛道之前 选对装备很重要 决定学习之后,每个人都会面临“学什么”的选择。 学简单的,容易树立自信。 学难的,想想就头疼。 学简单且自己擅长的,这未来应该一片大好吧? 学难的、自己喜欢却基础薄弱的,坚持不下来,再喜欢也没什么用啊。 这是大多数人的思维模式,但玉谦学长不这么想。 “小时候看的动画比较多,印象比较深的都是日漫,神奇宝贝、数码宝贝、名侦探柯南一类的,后来个人比较喜欢迪士尼和宫崎骏多一些,剧情和角色塑造非常棒,每次都看的心情澎湃,热泪盈眶……” 小时候单纯的喜爱给玉谦学长埋下了追求绘画的梦想种子。 ▲张玉谦原创《家禽动物园》表情包系列 “听说火星时代就是专门教授这些课程的,我赶到了北京,实地考察了一下觉得不错,决定了来这儿学习。” 这是玉谦小哥哥来火星的原因,当谈到为什么选择起点较高的游戏原画专业时,小哥哥的思路很是清奇:“在选专业的时候,我犯难了。 我的美术基础比较薄弱,想好好深入学习一下,综合考察后感觉火星的师资和教材都很专业,老师讲得细,有实训机会。 所以我想,既然要花时间和精力来学,还不如学个对绘画要求最高的游戏原画专业! 这样将来出去,我就算不从事游戏原画相关的工作,但是这个专业帮我打造出来的专业技能,胜任其他工作肯定是绰绰有余的。” 星仔这时只想说,果然是大佬思路——上赛道之前,选对装备很重要! 能够给自己未来的发展带来持续价值的专业(或技能),就是你的好装备! part2:同时起跑 选对赛道很重要! 要毕业了,面对求职方向时,又会有如下选择: 选个专业对口的,能干得时间长一些。 选个给钱最多的,能在短期内活得好一点。 这是大多数人在择业时的二维思考法则,而玉谦学长在面临专业对口、兴趣所长、薪资高低的选择时,他的脑回路是这样的:
星仔小课堂:什么是原创IP设计师?用小哥哥的话来说就是:卡通IP画师,包括设计卡通形象,绘画表情包等等。 星仔听到玉谦学长的如上分析后,真的是倍感汗颜。 ▲张玉谦原创《西游之伏妖篇》 星仔参加过很多次同学聚会,也听身边的朋友抱怨过很多次来自同学聚会的打击。
有人会问:为什么当年我的成绩比他好得多,但是这么多年过去了,我却没有他混得好? 那么星仔又要泼上一盆冷水了:
其实,在星仔看来,知道自己要什么,和不要什么,以及怎么做到,就是玉谦学长的成功之道。 学的时候选最难的游戏原画,这是为了扎实练好基本功。 求职的时候选择差异化竞争,这是为了更快地崭露头角。 ▲张玉谦原创《小奇和小基》表情包系列 人生不是100米短跑,而是比1万米更长的超级长跑,除了起点的速度、姿态、技战术要领之外,中途的规划、调整、因时因地制宜都非常重要。 谁说我们必须要在规定的赛道上奔跑? 为了更好的沿途风景,你可以随时更换赛道! 玉谦学长选择了原创IP设计师之后,很快就适应并爱上了这份工作,用享受的心态做设计,用参与的心态四处参赛,结果,拿奖拿到手软,人生就此开挂。 读到此处的你不必忧伤,也不必彷徨,只要想改变,什么时候都不晚。 |
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