1、提线稿:高反差保留→阈值 2、模糊处理:蒙尘与划痕的效果是把图像的像素颜色摊开,就是把颜色涂抹开,颜色层次处理更真实;模糊则是把图像的像素虚化开,使像素与像素之间重叠。无层次的图像,可以用模糊处理。 3、制作光晕:建立黑色填充层→执行滤镜镜头光晕→将填充层模式设为滤色。 4、添加矢量蒙版:按住CTRL点击蒙版。 5、图片做旧:原图→去饱和(去色)→描边(内部)→高斯模糊→胶片颗粒(艺术效果)→照片滤镜(加温滤镜)→纹理植入(滤色,去黑留白)→细节处投影制作→投影处颜色添加。 6、水彩画制作:原图转换为智能对象→水彩画纸(素描滤镜,制作纸质感)→干画笔(艺术效果)→查找边缘(风格化,形成线条状态)。 7、雾的制作:(渲染)云彩(依据前背景色而变化,前白背黑)→滤色(图层模式)→降低不透明度。 8、雨滴效果制作:填充黑色图层→添加杂色(单色需要勾上)→放大并裁选部分→图层模式设置为滤色→色阶扩大黑色区域,减少白色区→动感模糊→通过色阶调整雨量大小→复制一层制作层次感(可对其不透明度进行调整)。 9、图层上下移动:CTRL 【 】,图层置顶与置底部:CTRL SHIFT 【 】 10、对于图层添加蒙版可有效限制范围进行内容识别填充,以解决内容识别填充取样范围不适合的问题。 11、旋转视图:R键 鼠标左键 12、显示图片高宽信息:CTRL T→F8 13、色域警告:CTRL SHIFT Y 14、一次打开所有图层组:CTRL ALT 鼠标左键 15、流量为5%不透明度为20%的画笔含义:在不透明度限值为20%的情况下以5%的增量进行颜色释放,再次点击鼠标时不透明度可叠加。 16、让图片饱和度更自然:复制背景→执行滤镜其他→HSB/HSL→行序设置为HSL (从0-255去计量)→选择绿色通道亮部区域(饱和度较高区域)→回到图层设置带有蒙版的色相饱和度去调整 。 色相饱和度是针对全图所有的颜色去调整,自然饱和度是主要针对图中低饱和区域的颜色去调整。上面的流程是针对饱和度较高的区域在调整。 17、建立混合模式为颜色的纯色(黑白灰)填充层,能很好的保留下方图层明度,以便观察调整明度。 18、锐化:可做usm双层,一层大一层小;也可只做usm一层,然后在其上进行高反差、线性光调整。 |
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