1.参数 video是h5的新特性(虽然新了很多年了),使得枯燥的页面有了很多生机。html代码示例: 1 <video
2 id="kingdom-video"
3 src=""
4 preload
5 controls>
6 </video>
7 <video width="320" height="240" controls>
8 <source src="/example/video/movie.mp4" type="video/mp4">
9 <source src="/example/video/movie.ogg" type="video/ogg">
10 您的浏览器不支持Video标签。
11 </video> 可见,可以直接通过src指定播放媒体的网络路径,也可以使用source标签来进行指定。 常用参数如下: //autoplay 则视频在就绪后马上播放。
//controls 用户显示控件,比如播放按钮。
//width 频播放器的宽度。
//height 设置视频播放器的高度
//loop 文件完成播放后再次开始播放。
//preload 视频在页面加载时进行加载,并预备播放
// src 要播放的视频的 URL。2.操作 常用操作如下:var myVid=document.getElementById("video1"); //获取video 元素
myVideo.play(); //播放视频
myVideo.pause(); //暂停视频
myVideo.width=560; //设置视频宽度
myVideo.height=560; //设置视频高度
全屏:
chrome document.getElementById('video1').webkitRequestFullScreen()
document.webkitCancelFullScreen();
Firefox document.getElementById('video1').mozRequestFullScreen();
document.mozCancelFullScreen();
// W3C 提议 document.getElementById('video1').requestFullscreen();
document.exitFullscreen();
【css伪类】 :fullscreen – 当前全屏化的元素 :fullscreen-ancestor – 所有全屏化元素的祖先元素 3.完整的常用操作、事件
1 var myVid=document.getElementById("video1");
2 //播放的速度
3 myVid.playbackRate = 1
4 myVid.onloadstart = function(){
5 console.log(`onloadstart 客户端开始请求数据 `);
6 }
7 myVid.ondurationchange=function(){
8 console.log(`durationchange 资源长度改变 `);
9 }
10 myVid.onratechange=function(){
11 console.log(`onratechange //播放速率改变 `);
12 }
13 myVid.onseeking=function(){
14 console.log(` //seeking 寻找中 点击一个为(缓存)下载的区域`);
15 }
16 myVid.onseeked=function(){
17 console.log(` //seeked 寻找完毕 `);
18 }
19 myVid.onplay=function(){
20 console.log(`开始播放时触发 `);
21 }
22 myVid.onwaiting=function(){
23 console.log(`播放由于下一帧数据未获取到导致播放停止,但是播放器没有主动预期其停止,仍然在努力的获取数据,简单的说就是在等待下一帧视频数据,暂时还无法播放。 `);
24 }
25 myVid.onplaying=function(){
26 console.log(`真正处于播放的状态,这个时候我们才是真正的在观看视频。 `);
27 }
28 myVid.oncanplay=function(){
29 console.log(`视频播放器已经可以开始播放视频了,但是只是预期可以正常播放,不保证之后的播放不会出现缓冲等待。 `);
30 }
31 myVid.onpause=function(){
32 console.log(`暂停播放时触发 `);
33 }
34 myVid.onended=function(){
35 alert(` //播放结束 loop 的情况下不会触发 `);
36 }
37 myVid.onvolumechange=function(){
38 console.log(`音量改变 `);
39 }
40 myVid.onloadedmetadata=function(){
41 console.log(`获取视频meta信息完毕,这个时候播放器已经获取到了视频时长和视频资源的文件大小。 `);
42 }
43 myVid.onloadeddata=function(){
44 console.log(`"视频播放器第一次完成了当前播放位置的视频渲染。"`);
45 }
46
47 myVid.onabort=function(){
48 console.log(`客户端主动终止下载(不是因为错误引起), `);
49 }
50
51 myVid.onerror=function(){
52 console.log(`请求数据时遇到错误`);
53 //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
54 alert(myVid.error.code);
55 }
56
57 //客户端请求数据
58 myVid.onprogress=function(){
59
60 console.log(`客户端正在请求数据 触发多次,是分段请求的`);
61 console.log(myVid.buffered);
62 //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
63 console.log(`networkState ${myVid.networkState}`);
64 // //当前播放的位置,赋值可改变位置 myVid.currentTime = 11 从11秒位置开始播放
65 console.log(myVid.currentTime);
66 // //返回当前资源的URL
67 console.log(myVid.currentSrc);
68
69 console.log(myVid.videoWidth);
70 //播放结束 返回true 或 false
71 console.log(myVid.ended);
72 //音量大小 为0-1 之间的值
73 console.log(myVid.volume);
74
75
76 //当前资源长度
77 console.log(myVid.duration);
78 console.log(myVid.startDate)
79 // myVid.currentTime = 11 4.监听播放过程
1 //使用事件监听方式捕捉事件
2 video.addEventListener("timeupdate",function(){
3 var timeDisplay;
4 //用秒数来显示当前播放进度--实测1秒3次
5 timeDisplay = Math.floor(video.currentTime);
6 console.log(Math.floor(video.currentTime))
7 //当视频播放到 4s的时候做处理
8 if(timeDisplay == 4){
9 //处理代码
10 }
11 },false); 5.扩展(audio) 音频有类似的属性和事件 <audio> 标签属性: src:音乐的URL preload:预加载 autoplay:自动播放 loop:循环播放 controls:浏览器自带的控制
6.对象获取//audio可以直接通过new创建对象
Media = new Audio("http://www./test.mp3");
//audio和video都可以通过标签获取对象
Media = document.getElementById("media") 7.media方法属性总结Media方法和属性:HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement 1 //错误状态
2 Media.error; //null:正常
3 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
4
5 //网络状态
6 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
7 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
8 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
9 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
10 Media.load(); //重新加载src指定的资源
11 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
12 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
13
14 //准备状态
15 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
16 Media.seeking; //是否正在seeking
17
18 //回放状态
19 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
20 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
21 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
22 Media.paused; //是否暂停
23 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
24 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
25 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
26 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
27 Media.ended; //是否结束
28 Media.autoPlay; //是否自动播放
29 Media.loop; //是否循环播放
30 Media.play(); //播放
31 Media.pause(); //暂停
32
33 //控制
34 Media.controls;//是否有默认控制条
35 Media.volume = value; //音量
36 Media.muted = value; //静音
37
38 //TimeRanges(区域)对象
39 TimeRanges.length; //区域段数
40 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
41 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置 事件: 1 eventTester = function(e){
2 Media.addEventListener(e,function(){
3 console.log((new Date()).getTime(),e);
4 });
5 }
6
7 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
8 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
9 eventTester("suspend"); //延迟下载
10 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
11 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
12 eventTester("stalled"); //网速失速
13 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
14 eventTester("pause"); //pause()触发
15 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
16 eventTester("loadeddata"); //
17 eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
18 eventTester("playing"); //开始回放
19 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
20 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
21 eventTester("seeking"); //寻找中
22 eventTester("seeked"); //寻找完毕
23 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
24 eventTester("ended"); //播放结束
25 eventTester("ratechange"); //播放速率改变
26 eventTester("durationchange"); //资源长度改变
27 eventTester("volumechange"); //音量改变
|