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:Adobe Photoshop超详细恶搞换脸 成世界末日城市场景图片教程

 百合仔 2019-05-07

PS教学第49期

第一篇

换脸教程,超详细恶搞换脸教程

本教程详细讲解换脸方法,教程步骤讲解比较详细,简单粗暴,用这个方法不单可以换动物的脸,换人脸也可以用这个方法,不会换脸的同学可以认真学习一下。

首先就是要找的合适的素材,才能让整个作品到最后看起来效果不错,找素材也是一个比较费事的过程,暂时我先把自己找的分享给大家,如果有更好的想法和素材也可以试试,不一定换老虎。

【1】先看看效果:

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【2】在PS里面打开人脸图片。

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【3】选择磁性套索工具。

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把人物正脸套索出来

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然后ctrl+enter转化为选区。点击选择-调整边缘 或者直接快捷键alt+ctrl+r调出调整边缘。勾选智能半径,参数打到7。然后用画笔工具沿着人物额头部轻轻擦拭一遍,输出到选区,点击确定。

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然后用画笔工具沿着人物额头部轻轻擦拭一遍,输出到选区,点击确定。得到如下图。

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然后选择-存储选区

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命名FACE点击确定

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ctrl+d取消选区。

【4】选择图层 点击右上角按钮。

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选择复制图层

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选择新建,下面命名Displacement.点击确定。

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这时上面就会多出一个图层窗户。

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【5】选择Displacement图层 滤镜-模糊-高斯模糊

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模糊值调到5 点击确定

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然后将这个Displacement图层另存为到桌面(PSD文档) 用来后面置换用(置换保留细节 明暗度不受影响)

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关闭掉PS窗口里面的Displace图层

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【6】接下来打开老虎素材

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接下来我们需要选出老虎的脸部轮廓。选择套索工具进行选择。

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大致画出脸部轮廓 会自动生成选区。

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选择-调整边缘 或者alt+ctrl+r

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【7】选择智能半径 半径数值调到最大 对比度放到20%左右 输出到新建图层 点击确定

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得到如下图

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【7】前面做的差不多了 下来就要合成了 把老虎的新建图层拖到人物脸部的图层里面去。

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接下来降低老虎图层透明度,ctrl+t调出变形工具,调整大小 居中 尽量与人物脸大部分重合 自己把握

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大概对的差不多了 在打开变形工具的基础上点击上面 自由变换按钮

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就会出现下面界面 出现网格 可以更自由调节

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自己调节各个节点,对准人和老虎的眼睛,鼻子,嘴巴,同时也要保证对人物脸部的全面覆盖,不要留空隙,如下图。

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完了点击enter 同时把老虎图层透明度调回100%。

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【8】对老虎图层ctrl+j在复制一层

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分别命名两个图层为ONE TWO

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关掉ONE图层小眼睛,选中TWO图层,滤镜-扭曲-置换

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两个值分别5 选择如下 点击确定

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选择刚才保存桌面的Displacement PSD文件 选择打开 就已经进行置换。

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【9】选择TWO图层 图层混合模式选择为正片叠底。

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选择通道 就会看到刚开保存的FACE通道 按住ctrl单机FACE通道就会出现选区

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回到图层,选择TWO图层 添加蒙版

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【10】选择TWO图层蒙版 选择画笔工具 大小30PX 硬度0 画笔为纯为黑色(蒙版原理 不清楚自己查查)

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利用蒙版原理 把人的眼睛擦出来(缓慢 注意细节)如下图

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用同样的方法 画笔透明度调到50% 擦出人物的嘴巴(缓慢 注意细节)如下图

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接下来打开ONE图层的小眼睛 并且放到TWO图层的上面 如下图

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并且给ONE图层添加蒙版

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选择ONE图层的蒙版 按下 CTRL+I 转换为黑色蒙版

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选择ONE图层的黑色蒙版 选择选择硬度0 30PX画笔 前景色为白色 对人物脸部边缘进行修正 使得过渡更自然些(蒙版原理,知道吧(⊙o⊙)…)

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【11】接下来把人物图层移动到最上层 图层混合模式选择柔光

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接下来给整体加一个自己喜欢的照片滤镜 整体调个色就算完了 选择自己喜欢风格的颜色 这个没有固定 下面是我加的

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当然人物额头部分头发接触的部分 还要仔细用蒙版修修 这样不会看出什么破绽

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最后大功告成 可以导出你的作品了

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第二篇

Photoshop合成世界末日城市场景图片

本教程主要使用Photoshop合成流星袭击城市末日场景效果,合成需要较强的PS综合能力。首先前期要构思好想要的画面,可以找一些参考素材,找到灵感;然后搜集相关的素材;接着就是从背景开始合成,大致做出想要的效果;后期处理光影,加强局部明暗,局部及整体润色,增加细节等即可。

最终效果

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1、新建个文档,我这里用的600*900像素,在我们提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我们的文档中,CTRL+T变换调整大小,摆放如下图,由于我们等比缩放了,图片不够大,现在我们先放着,一会再修改。

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2、现在,我们来修补天空背景。用“矩形选框”工具选取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置于底层。

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3、将得到的这个新图层命名为“修补”,置于底层,CTRL+T,变换大小。

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4、接下来,我们来把天空上的建筑修掉,新建一个图层,我将其命名为“仿制图章”,置于“天空”图层的顶层,使用“仿制图章”工具,使天空融合在一起,不用太过精确,差不多就可以了。

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5、从素材包里找到“城市”素材,拖入到我们的文档中,CTRL+T调整大小和位置,并更改其“不透明度”为“50%”。

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6、下面,我们给“城市”图层添加一个蒙版,使用圆角柔边画笔,在蒙版上擦拭,让天空和城市柔和的过度,为了直观,下图中的红色部分是我们的蒙版部分。

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7、接下来,我们以剪贴蒙版形式创建一个“曲线”调整层,让城市变得稍微暗一些,曲线的参数如下。

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8、因为我们刚才城市图层修改过透明度,现在变得很不明显,我们继续调整一下,复制一层城市图层,将得到的副本放置到顶层,更改图层混合模式为“叠加”,不透明度为“100%”。

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9、下面,我们来添加“流星”。点这里下载流星笔刷,导入到PS中,新建一个图层在最顶层,命名为“流星”,选择“597”那个画笔,在图层上画出流星的主体,同时,你也可以添加其他画笔,让流星尽量的逼真。

这里我们强调三点。

第一是方向,流星的方向要统一,尽量的使所有流星的方向相同或者非常相似,毕竟我没有见过满天乱窜的流星。

第二是空间感,我们通过调整画笔大小,通过大小不一的流星来体现所谓的空间感。

第三是颜色,尽量不要使用纯白色的画笔来画流星,我这里使用的颜色是#dedbdb。

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10、接下来,我们来添加光影效果。

新建一层,命名为“光影”,用油漆桶为图层填充一个中灰色#808080,置于顶层,将图层混合模式更改为“叠加”;

设置前景色为白色,使用画笔工具,选择圆角柔边画笔,将画笔不透明度设置在15%左右,在“光影”图层上画出光影,下图是我们添加了光影的效果,怎么画,下一步,我们会详细的说明一下。

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11、下面,我们详细的说一下,上一步的光影的画法。

首先,我们先确定我们光源的位置,光从哪来。我们的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所谓的光影,现在我们需要做的就是把光影表现出来,如下图中箭头所示,我们就在那些位置,画出所谓的光。光画好后,我们可以在图像的左上角添加一点黑色,使图像均衡一点。

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12、如果还是不明白,请看下图,下图是“光影”图层在正常模式下的画面。

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13、接下来,我们来添加一个暗角效果。使用椭圆选区工具,画一个椭圆,羽化40像素,反选,创建一个曲线调整层,搞定后,现在曲线调整层的蒙版应该就是我们刚才所创建的选区。

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14、现在城市的轮廓已经逐渐清晰,下面,我们为图像添加一个红色调,在这里,我们使用的是曲线。通过曲线调整层,设置红色通道,并将曲线调整层的图层混合模式设置为“颜色”,设置如下。

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15、调整完,图像过亮了,继续创建一个曲线调整层,压暗图像。

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16、现在的效果还OK,建筑感觉还行,但是天空有点亮,继续添加一个曲线调整层,把图像压暗,在蒙版中,用渐变工具把这个曲线调整层的下半部分蒙住。

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17、接下来,我们给建筑物添加一点烟雾效果,新建一层,使用渐变工具,选择角度渐变,设置前景色为#6c7345,应用一个前景色到透明的渐变。

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18、更改“烟雾”图层的图层混合模式为“叠加”,不透明度修改为65%,再为其添加一个图层蒙版,用画笔擦拭掉不和谐的部分,用画笔擦拭的时候,适时的调整画笔透明度,这样你会事半功倍,效果也会好一些。

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19、现在画面有点单调,下面,我们继续添加一些细节。

新建一个图层,命名为“红色”,置于顶层,使用圆角柔边画笔,降低不透明度为40%左右,设置前景色为#783654,当然,这个颜色是我用的颜色,大家随意,稍红一些,或者浅红一些,效果的差别并不是很大,可以忽略。具体涂抹的位置请参考下图。

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20、接着,我们将“红色”图层的图层混合模式更改为“叠加”,现在感觉画面开始像那么一回事了,到现在,我们的效果将类似下图。

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21、感觉天空还是过亮,创建一个曲线调整层,压暗图像,因为我们只是想改变天空的亮度,所以我们需要一个蒙版,使下面的建筑物不受影响。

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22、接下来,创建一个色阶调整层,为画面创造更多的维度。人的眼睛首先肯定是着眼于图像中的明亮部分,而我们就是要利用这一点来吸引人,也就是传说中的吸引眼球。

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23、同样的,色阶调整后,是对全图起作用的,我们的目的是什么?吸引观众,吸引眼球,要实现这一点,我们的方法依旧很简单,两个字:蒙版。

跟我们添加暗角的操作是一样的。为了直观,下图中的红色部分为我们所创建蒙版的部分。

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24、接下来,我们添加一个光晕。新建一层,命名为“光晕”,填充黑色,执行“滤镜—渲染—镜头光晕”。

在这里,我建议将“光晕”图层转智能对象,因为接下来,我们要用滤镜,转智能对象后,滤镜就是智能滤镜了,出错了方便修改。

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25、将“光晕”图层的图层混合模式更改为“滤色”,适当的调整光晕的位置,到这一步,效果应该如下。

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26、到现在,或许你可能会注意到光晕看起来并不真实,接下来,我们将使用“色相/饱和度”和“高斯模糊”去修复它。

在这里我创建了一个新图层组,也是命名为“光晕”,将刚才我们使用滤镜生成的光晕图层放到图层组内,在光晕图层上层,以剪贴蒙版形式创建一个“色相/饱和度”调整层,将饱和度调整成0。然后将图层组转智能对象,执行一个3像素的高斯模糊,图层混合模式为滤色。

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27、下面,我们为图像增加一点黑暗的感觉,新建一个渐变映射调整层,参数请参见下图,将渐变映射调整层的图层混合模式更改为“正片叠底”,我们可以明显的看到,图像的阴影更暗了,同时也增加了一些蓝色调。

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28、为了使图像更为真实,我们需要添加更多的光影。

前面我们已经添加过一次建筑上的光了,现在我们继续强化这些光的效果,同样的,新建一个新图层,填充中灰色,更改图层混合模式为叠加,设置前景色为白色,选择圆角柔边画笔,透明度调整到20%左右,开始添加更多的光线,这里我们先给个示意图,为了直观,我以红色来突出这些部分。

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29、画不出来的,可以参见下图,看看我们画了哪些地方。

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30、做到现在,我们现在的效果应该如下。

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31、下面,我们来做最后的调整,通过颜色、明暗、对比等等,来营造一个更为真实的场景。

首先,我们首先创建一个曲线调整层,拉个S曲线,强化对比。

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32、创建一个渐变映射调整层,设置从#080912到#3e555a到#e0e3d1的渐变,将渐变映射调整层的图层混合模式更改为颜色,不透明度45%,通过渐变映射的调整,为图像添加一个更具科幻感的蓝色调。

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33、添加一个色彩平衡调整层,添加更多的蓝色调,色彩平衡调整层的图层混合模式更改为颜色。参数设置如下。

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34、下面,添加一个曲线调整层,设置如下。

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35、接下来,我们再次创建一个渐变映射调整层,同样的,这个渐变映射也是为了增强对比的,刚才的曲线是把图像提亮了,而现在,我们利用这个渐变映射来使阴影更暗,渐变映射的参数请参见下图,将渐变映射的图层混合模式更改为“正片叠底”。

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36、下面,我们做最后的润色。SHIFT+ALT+CTRL+E盖印图层,执行“滤镜—其他—高反差保留”,半径设置为1.7像素,效果如下。

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37、将盖印图层的图层混合模式更改为叠加。

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最终效果:

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图片来源/百度

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