在unity下使用dll非常的方便,然而在unreal下。。。不说了都是泪。 本文使用的引擎版本是ue4.21.2 进入正题,我们使用一个插件来管理第三方的Dll和.so。 首先在已经有的项目工程中新建一个插件, 创建好插件后,在项目的目录下会找到Plugins/YOURplugin目录,其中内容如下图所示:(我的插件叫STmobile) 将要添加的Dll和.so复制进ThirdParty目录下,(当然你可以在ThirdParty下创建合适的文件路径): 然后打开YOURplugin.build.cs,添加如下代码: private string ModulePath private string ThirdPartyPath
注意路径不要搞错哦。.so同理, public STmobile(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android) { AdditionalPropertiesForReceipt.Add(new ReceiptProperty("AndroidPlugin", Path.Combine(ModuleDirectory, "STmobile_APL.xml"))); PublicAdditionalLibraries.Add(ThirdPartyPath "Android/libs/armeabi-v7a/libxxxx.so"); PublicAdditionalLibraries.Add(ThirdPartyPath "Android/libs/armeabi-v7a/libxxxx2.so"); } }
这里会多添加一个xml文件,这个是干啥的呢?当我们打包android包时,会利用这个文件将.so复制到打包的目录下,如果没有这一步,打包出的apk运行时,会crash报找不到libxxx.so的错误,这个xml文件要放在YOURplugin.build.cs的同一目录下,下面是这个xml的主要内容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- steps to add to build additions --> <root xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"> <!-- init section is always evaluated once per architecture --> <init> <log text="GameFramework init"/> <setBool result="bSupported" value="false"/> <isArch arch="armeabi-v7a"> <setBool result="bSupported" value="true"/> </isArch> </init> <!-- optional files or directories to copy to Intermediate/Android/APK --> <resourceCopies> <isArch arch="armeabi-v7a"> <log text="Copying libxxx.so"/> <copyFile src="$S(PluginDir)/../../ThirdParty/Android/libs/armeabi-v7a/libxxx.so" dst="$S(BuildDir)/libs/armeabi-v7a/libxxx.so" /> </isArch> </resourceCopies> </root> Ok,前期准备工作完后,关闭工程,重新生成下.sln。 然后就是Dll函数的使用,在ue4工程中怎么使用Dll函数呢?在c 中我们有两种调用Dll函数的形式:
这里我们使用显示调用,首先在YOURplugin.cpp的StartupModule函数中获得Dll的handle,如插件中的代码示例,照葫芦画瓢即可。 得到handle后,即可显式调用dll中的函数,示例如下: static inline FSTmobileModule& Get()
调用.so中的函数,直接#include对应的头文件,然后调用同名函数即可。 如果想在project中调用插件中的函数,在project.build.cs中将YOURplugin包含进来,然后通过 FSTmobileModule::Get().exampleFunc(int a,int b)直接调用即可。记得#include "STmobile.h"哦 来源:http://www./content-4-192251.html |
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