分享

Adobe又悄咪咪升级!在Lr和Acr里就可以完成磨皮操作啦(附下载)

 百合仔 2019-05-16


前几日,Adobe悄咪咪的发布了Camera Raw 11.3版本,新增了一个「纹理」滑块,一个介于锐化/清晰度正值和降噪/清晰度负值之间的一个功能。

本次更新的「纹理」功能是基于图像频率的原理,在Adobe官方的解释中,就像图片可以分解成彩色通道(如:红绿蓝通道),同样的,图片也可以分解成不同的频率,一张图片可以是由高频,中频和低频组成,例如,锐化的原理就是图片的一种高频控制,而纹理,则是对图片的中频控制。

「纹理」在哪里

「纹理」滑块在基础面板上,在「清晰度」滑块之前。

总所周知,所有在基础面板上的功能,都是支持画笔,渐变功能,对图片进行区域修饰的。所以,「纹理」也是支持区域修饰的。

纹理功能作用于图片的中频区域,锐化作用于高频,清晰度作用于低频,三者结合使用,可以大大的提高转档的效果。下面我们就来看一下,纹理的正负值的具体效果吧。

纹理正值

我们先比较一下当纹理值最大的时候,和清晰度以及锐化的最大值比较一下效果。

动图看的不太清除,截取一部分皮肤来比较一下细节:

很明显,在增加了清晰度以后,画面整体有种“变脏”的感觉,像是增加对比度的感觉,尤其是在暗部的表现尤为明显,很多地方都已经黑死,但是优势是增加清晰度,可以提高画面的立体感。

在纹理正值的时候,效果更像是介于清晰度和锐化之间,画面变的更加清晰,皮肤的质感纹理更为突出,和单纯的锐化相比,纹理的效果更加真实。

我们发现纹理对一些低像素的图片更为友好。

这是一张在网上随手下载的只有100多k的图片,如果我们想增加这张图片的清晰度,在acr里,以前我们的选择只有增加清晰度滑块和锐化,但是增加清晰度滑块之后,图片会损失很多暗部细节和色彩信息。

上图左边我们使用纹理正值100,右边使用锐化最大值,可以看到,锐化之后的图片增加了很多的噪点,而左边增加纹理的效果则更真实一些。

所以,如果我们平时需要增加某些图片的「质感」,可以把锐化和纹理二者结合在一起使用。

一半锐化,一半纹理,效果比单纯的锐化或纹理要好上许多。

纹理负值

纹理负值就是标题里说的「磨皮」,可以在acr里就实现磨皮的功能,说是磨皮,其实并不严谨,准确的说,应该是让皮肤产生平滑效果

Adobe官方给出的展示样图如下:

(原图)

(纹理负值100)

(清晰度负值100)

可以很明显的的看到,纹理负值的时候,虽然皮肤变的平滑了,但是纹理都有保留,不同于清晰度负值看起来像个塑料假人的效果,而且,这还是全局控制下的纹理效果。

同样的,我们也可以把纹理负值和清晰度正值结合在一起使用,增加画面的立体感的同时,对画面进行一些磨皮操作。

局部纹理

很多人喜欢用lr或者acr对图片进行调色处理,然后再导入PS里适量磨皮,做迅速出片的效果。

现在这些完全可以不导入PS就可以完成这类效果了。下面小修带大家体验一下这个新功能。

我们打开一张原图,随手调个颜色。

可以看到,画面中的皮肤还是比较脏的,通常情况下,我们需要导入到PS中进行一些磨皮操作,但是此时,我们准备试一试纹理的局部调整功能。

选择画笔工具:

在属性栏里将纹理的数值调整到自己觉得合适的位置,这里选择58。

对皮肤区域进行涂抹,避开眼睛和嘴巴。

看一下效果

同时,我们希望增加一些眼睛,头发和服装的纹理,重新建立一个画笔调整,将纹理设置成+30。

可以看到已经过这样的操作之后,皮肤的感觉更加的舒服,有一种“轻磨皮”的感觉,足以当作“粗修”的效果了。

当然,ACR中所有的功能都不是单一存在的,我们可以选择适度纹理负值操作进行磨皮以后,进行一些锐化或者添加噪点的操作,锐化可以找回一些质感,添加杂色可以中和画面的不均匀感。

整体使用下来,小修感觉纹理功能是非常实用的,无论是正值还是负值,都是归于较大使用频率的一类功能中,至于适不适合每个人,还是自己来试一试。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多