现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个“\n”,Y0既是打印出Y0个空格!!!! SO 代码如下 #include <stdio.h> ↓↓↓↓编译好的效果就像这样↓↓↓↓ 如果想让小球往上(往下)运动要怎么办呢? 我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上做减法就可以完成,所以
从运行效果中可以知道,小球会一直往上运动,没有停止 为什么呢? 因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止 所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部 int TOP = 1; 并且规定当小球达到窗口的顶部和底部时做反方向运动 但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反的速度,所以加入一个变量:速度
在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动 int speed =1; 根据效果图可知,小球在做上下来回跳动
由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果,实现出小球来回跳动的效果。 源码如下:
PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度 --------------------- 作者:吴童鞋丶 |
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