一、利用棋规获胜文本棋谱: 1. 炮三平九 车7进8 2. 帅五退一 车7平1 3. 炮九退一 车1进1 4. 帅五进一 车1退1 5. 帅五退一 车1进1 6. 帅五进一 动态图: 红方上下帅为两闲,黑方一将一捉,必须变招,然而却已经无招可变,只能认输。 参考棋规: 1、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 2、车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 二、利用棋规谋和文本棋谱:
2. 马六进七 车8平7 3. 车三平二 车7平8 4. 车二平三 车8平7 5. 车三平二 动态图: 两杀对两杀,红方也无法强行变招,黑方有车平6的铁门栓杀招,只能握手言和。 参考棋规: 1、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 2、双方均为允许着法,双方不变作和。 三、利用棋规得子文本棋谱: 1. 车七进二 马1进2 2. 车七退一 马2退1 3. 车七进一 马1进2 4. 车七退一 马2退1 动态图: 红方一捉一闲,黑方两捉,黑方必须变招,则必丢马。 参考棋规 1、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 2、闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 3、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 四、利用棋规谋和文本棋谱: 1. 兵一平二 炮9退8 2. 兵二平一 炮9平8 3. 兵一平二 炮8平9 4. 兵二平一 炮9平8 5. 兵一平二 炮8平9 动态图: 红方兵捉炮不算捉,双方不变作和。 参考棋规: 1、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 2、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 |
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