根据《2018年中国游戏行业研究报告》 2018年国内PC端玩家规模达到4.2亿人,移动游戏高达5.5亿。 PC端核心玩家平均每周投入游戏的时间是42小时。 手游端核心玩家投入时间为25小时,休闲玩家也有12小时。 很多人对娱乐类的东西为如蛇蝎。 仿佛人只有将时间投入到有价值的事情上才是对的。 人们习惯于认为娱乐项目越少越好,太多娱乐多了容易丧志。 而对于游戏,说是千夫所指也不为过了。 很多人一直在批评游戏。 那游戏究竟是什么? 有人说,游戏就是指《王者荣耀》、《消消乐》或《阴阳师》这些电子产品呀。 其实游戏并不仅仅指电子游戏。 欢乐斗地主是不是游戏? 如果是的话,那平时在家里陪家人打扑克牌是不是游戏? 一群小孩子在广场上跑着跳着,他们是在做游戏。 那么,一群大人在篮球场上打比赛,是不是也在做游戏? 其实,游戏并不仅仅指电子游戏。 棋牌类活动、体育活动都可以视为一种游戏。 像我们中国的猜灯谜、对对子都算是一种游戏。 荷兰历史学家约翰·赫伊津哈,将战争甚至诉讼视为是某种意义上的游戏。 我们应该怎样去看待游戏? 在希罗多德的《历史》中,有这样一个故事: 大约3000年前,有一个叫吕底亚的国家。有一年,全国范围内出现了大饥荒。由于局面长时间未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饺问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求。接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年。在这期间,他们发明了掷骰、抓子儿以及其他常见游戏。 是的,游戏确实是能使人着迷。 能使人终日沉浸在其中而难以自拔。 但是,游戏也不尽然是一无是处。 游戏或许可以帮助我们解决某些困难。 与其一味否定游戏,为什么不尝试了解一下游戏呢? 单纯地认为游戏就是一种打法时间的做法,其实很机械。 并且不能对我们有多少帮助。 游戏总使人流连忘返。 那能不能找出其原理,并将之用在学习上呢? 玩游戏时总是难以让人感到疲惫。 如何利用某些原理,让我们的生活也充满激情呢? 游戏也总是频繁地让我们重复某个操作,我们却不太容易对其感到厌烦。 或许可以让我们单调的工作不那么让人讨厌? 或许我们难以拒绝游戏,但我们可以尝试去了解游戏。 接下来的这段时间,我将和大家分享《游戏改变世界》这本书。 让我们尝试从未来学家的角度去认识游戏。 |
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