前语不知道读者老爷们,是否有自己的游戏主机呢?国内因为2000年到2014年的游戏机禁令,所以用PC玩游戏的人要远多于游戏主机。当然,也有可能是因为年轻人没有自己客厅。而随着PC更新换代速度越来越快,有不少小伙伴发现,游戏机一发布就是好几年不换配置,但是新出的游戏还能继续玩,而PC却是不断的更新换代,好多新游戏想开高特效,就得换最新的配置。什么9900K+2080Ti,钱包君撑不住啊! 那么问题来了,为什么游戏主机配置不变,比最新PC电脑差了不少,还能畅玩3A大作?而PC电脑的更新换代的速度却远快于游戏主机呢? 要想知道这个问题,我们就要明白游戏主机和PC的游戏制作过程以及运行机制的不同。 帧数(FPS)这件事虽然我们谈的是“畅玩3A大作”,但是每一个人对“畅玩”的概念是不一样的。能否畅玩主要是取决于以下三点:FPS的数值、帧数稳定性和画质程度。我们就以人气游戏主机PS4为例来给大家解释。 玩游戏的人都知道,FPS越高体验就越流畅,但是你知道,PS4上很多游戏都是锁30帧数或者60帧的吗?很多人第一次知道这个事情的时候会很惊讶,我吃鸡的时候60帧有时候都感觉很卡,为什么PS4的游戏30帧都能玩? 这就必须提到PS4游戏机上的一个法宝,动态模糊了。相信不少观众老爷们在游戏设置上都看到过这个设置选项,一般在PC上我们是要将其关闭的。那么什么是动态模糊呢?随便观看一个视频,我们按暂停键,如果正好是骑马或者开车的画面,会发现背景是模糊的。视频画面是提前做好的,每一帧是均匀的。而游戏则不一样,游戏的帧数都是显卡实时生成的,不开动态模糊的话每一帧都是清晰的,没有模糊的效果。这样一来,如果帧数过低,我们的大脑会觉察出游戏在骗他,就会有“卡”的感觉。总而言之,动态模糊是为30帧左右的游戏服务的功能,在PC的高帧数下会起到相反的效果,还会浪费显卡的性能。如果你的PC游戏帧数远高于60,最好关闭动态模糊选项,有兴趣的读者们可以锁30帧开关动态模糊试试效果。总而言之,动态模糊是起到了稳定帧数的作用。 前面我们提到PS4的配置不高,那么PS4配置到底相当于PC电脑的什么水平呢?可以说是约等于一块削弱版的FX8300和HD7850。这还是推土机架构的AMD,大家可以去搜一下推土机架构CPU的恶名,这里就不吐槽AMD的黑历史了。如此低的配置在今天还可以运行战地V,不得不说那是相当牛了。同配置的PC可以说烂成渣了,而PS4还能愉快地玩游戏,这是为什么呢?这就不得不说说框架优化和量化生产的问题了。 游戏主机是怎么“优化”硬件的?PS4虽然配置低,但是它的硬件有个独特功能,那就是“超动力PC架构”,PS4的CPU和GPU能够完全共享内置的8GB GDDR5高速内存(参考CPU的3级缓存);而普通电脑的CPU和GPU由于受到PCIe的限制,只能共享其中的1%。相当于CPU和GPU可以调节自己的使用功能,针对高U低显或者低U高显需求进行自由的调节。PC的CPU和GPU就相当于餐厅的服务员和清洁工,服务员只负责点菜,清洁工只负责收拾盘子,哪怕服务员在进餐时间累得要死,清洁工都不会去参与服务员的工作;而PS4的CPU和GPU相当于同时担任服务员和清洁工的工作,可以最大化工作效率。 而传统的电脑显卡(GPU)拥有两条总线,一条用于访问显卡内存,另一条则通过PCIe总线访问系统内存。但不论哪一条总线正被使用,GPU的内部缓存都·将成为CPU和GPU通信的一个重大障碍。PS4则通过给GPU增加一条新的拥有20Gbps带宽的独立总线,可以让GPU绕过自己的1级、2级缓存,直接访问系统内存,最终解决了CPU和GPU间的延迟问题。相当于开通了一条高速公路而不用绕路直接访问。 AMD的GCN架构原本还只有1路图形指令队列和2路通用计算指令队列,而索尼通过与AMD的合作,为PS4增加至64路计算指令队列。通用计算指令的请求和游戏的请求将会被适当地混合,然后在适当时段按照优先级别进行分配。这就相当于一个原来银行有1个存取款柜台和2个全业务柜台,现在为了提高效率,多设立了一些通用柜台,并且针对不同等级的顾客进行优先级分配,提高了业务效率。 因为有了以上三点,所以PS4以其极低的配置可以充分利用。这一点在PC上是相反的,不知道大家有没有听过一句话,Intel吐出来的牙膏会被微软吃回去,在PC上硬件的升级伴随而来的是软件越来越吃配置,这就是软件厂商和硬件厂商勾结起来加快硬件的淘换期,以便获取更多的利润。 优化要知道PS4是全球统一的配置,游戏厂商是知道玩家配置是什么样的,而且这个配置全球都一样。因为配置的单一性和标准性,对比PC会给厂商减少很多测试的环节、节省很多成本。PC则如同前期的安卓一样, 多样化的机型(配置)造成了适配的困难,游戏厂商难以有统一的优化。而PS4则像苹果一样,环境较为单一,优化方便,也给开发者(游戏厂商)提供了便利。所以,PC电脑帧数的稳定性注定难以和PS4一样稳如老狗(30或60)。 总结一下前面所说的内容,那就是PS4确实优化要比PC好很多,这不是错觉。毕竟专门为了游戏而生,针对性强并且价格低廉,虽然买游戏也要花不少钱,但是游戏盘和PS4机子保值率也很高。而PC创始之初就是作为生产工具兼具了游戏功能而已,做不到那么好的优化也是意料之中,但是软件厂商勾结硬件厂商去加快硬件更新换代时间也是赤裸裸存在的事实。 总结PC市场已经属于夕阳产业了,甚至很多大的板卡厂商也有放弃PC主板市场的念头。而游戏主机行业相对小众,还处于平稳期,保值率远远高于PC。有消息显示新一代的PS5应该在明年下半年开花,采用Zen2架构CPU和Navi架构显卡,24G超大RAM。你心动了么? 今天的文章就到这里啦。在最后,小编想问问读者老爷们:一台专业的游戏主机(比如PS4)和一台工具兼具娱乐的PC,会选哪一个产品呢?欢迎在评论区留下你自己的看法! FUN科技团队看法:
|
|
来自: 漫步之心情 > 《F台式机★服务器》