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PCGAMER 曾撰文指出,现在的赛博朋克游戏只有「赛博」没有「朋克」。赛博朋克的定义者布鲁斯·斯特林认为,赛博朋克应该是「高科技」与「低生活」的结合。要有霓虹闪烁、改造人、虚拟现实、飞行交通、生物工程,也要有肮脏街巷、人口贩卖、毒品泛滥、器官交易。▲《银翼杀手 2049》中的赛博朋克世界. 图片来自:IMDb最近在 Steam 发售的《迷雾侦探》,在这方面倒是做得不错。游戏成功描绘出一个表面灯红酒绿光鲜亮丽,内里肮脏混乱污秽沉沦的赛博朋克都市。这其中的最大功臣,绝对是那令人印象深刻的优秀美术。厉害:这视觉效果真不赖尽管还没达到 The Last Night 那样惊为天人的效果,但《迷雾侦探》的像素美术值得一个「优秀」评价,这可能与游戏制作人是美术出身有关。许多独立游戏都采用 2D 像素美术,《迷雾侦探》也是其中之一。但时至今日,选择像素画风再也不是因为技术限制,更多是出于成本和风格化的考虑。把 2D 像素画面做出细腻质感并不容易,但本作做到了。整个画面都像被笼罩在一层似有似无的薄雾里,在粉紫色的霓虹灯映衬下,令人产生了一种别样的迷幻感觉。值得一提的是,游戏的光影效果尤为出色。在灯光下、在暗处,角色身上都会有相应的光影变化,走过玻璃材质的背景时,还会有镜面反射的效果。▲留意镜面反射赛博朋克的社会背景一般是东西方文化大融合,本作也在场景上还原了这一点。除了赛博朋克作品中常见的日本元素,制作团队还在游戏中加入了国人比较熟悉的元素。城市里既有科技与人文交汇的光鲜一面,也会有脏乱差的昏灯窄巷。可惜角色行动会根据剧情被限制在指定区域,否则我倒是很愿意在其中漫游一番,感受「赛博」与「朋克」的交融。另外,游戏中的环境音效也做得相当细心。室内走近窗边能听到马路吵杂的声音,在机械旁边能听见其运作的轰鸣,路过门庭若市的店铺能听见里面鼎沸的人声。有优秀的视觉效果,也有细致的环境音效,加上不错的 BGM 烘托,《迷雾侦探》的氛围塑造十分到位。可惜:并不需要你推理断案对比起美术上的出色表现,《迷雾侦探》在玩法设计方面就逊色不少了。游戏中的玩法部分粗略可以分为两方面 —— 案件调查和益智谜题。案件调查玩法乍看之下跟《逆转检事》系列很像,玩家在案发现场观察,并通过类似「蝙蝠侠阿卡姆系列」的「侦探视角」去寻找蛛丝马迹。在找齐线索后,相关的线索可以进行组合,组合好的线索会以「齿轮」的形态出现,玩家在怀表(事件)内镶嵌齿轮(线索),最终让整个事情的前因后果串连起来,推理出事件本身。问题是,《迷雾侦探》里的这个玩法与《逆转检事》里不同,并不需要玩家「推理」。需要组合的线索可以一键合成,玩家不需要进行筛选或匹配;「推理」阶段,玩家也不需要对案件信息进行梳理,因为玩法上已经被模拟成齿轮装配的益智小游戏了。▲这个演绎法的视觉效果倒是挺酷也就是说,哪怕你不看任何案件相关的信息,也能解开这些谜题。「蝙蝠侠阿卡姆系列」本质是动作冒险游戏,这方面精简一点情有可原,但《迷雾侦探》作为一款侦探题材的解谜游戏,没能把这个玩法设计出深度实在可惜。按理说,案件调查应该是《迷雾侦探》的核心玩法,但制作组仿佛担心游戏可玩性不足,加入了非常大量的益智谜题,玩家大部分时间都在为了这些谜题来回奔波。▲有些场景本身就是一个复杂的大谜题游戏中的益智谜题又能分成两类,单独谜题和场景谜题。前者是单独的益智小游戏,玩家每走两步就会碰到一个;而后者,则是分布在整个场景甚至多个场景并相互关联的多个益智小游戏。优秀的解谜游戏通常会以一种或一系列谜题玩法进行纵深拓展,让玩家掌握一套规则后由浅入深。但《迷雾侦探》选择了横向拓展。益智小游戏的种类花样真的很多,也不是没有重复,但一溜体验下来你大概数不清出现过多少种小游戏。▲每有一个新谜题,雷克斯就要出来给玩家解说一遍这个做法固然能使玩家保持新鲜感,可每出现一种新游戏,玩家就要重新去学习一套新玩法。倒不是说这些谜题规则有多难掌握,而是会令玩家觉得总是在学习新谜题,冲淡了游戏整体进度推进的感受。更致命的是,大量小游戏中有很多是冗余的谜题。这些冗余谜题仿佛是硬塞进去的,既无法为丰满世界观服务,也并非剧情逻辑上必要的谜题。它们甚至影响了叙事的节奏,玩家解谜途中往往会不自觉地发出「刚刚剧情是让我做什么来着?」的灵魂拷问。▲主角坐趟公交,竟然都专门塞进去一个谜题其实单独看这些谜题,特别是场景谜题,明显是花了很多心思去设计的,但过量的冗余谜题令这部分玩法充满了「小儿科」感,而且也不如「案件调查」玩法契合侦探故事的主题。玩到中途我不禁想:「我不是为了玩益智小游戏合集而买这个游戏的。」失策:故事细看才发现不错游戏还有后续章节尚未推出,现在对其剧情进行评价是不全面的,下面的评价只针对现有章节(序章 - 第三章)。《迷雾侦探》的剧情大致上是「落魄勇探重拾当年疑案,挖出背后阴谋」这样的套路,老套,但王道。主角雷克斯的人设,基本上是《银翼杀手》戴克和《攻壳机动队》巴特的结合。▲主角义体化程度极高,但却没钱保养游戏开篇以一个案件中的可疑线索,引出了主角雷克斯纠结多年的往事,也令故事逐渐疑窦丛生:出现在雷克斯脑中的神秘幻觉究竟是什么?谁在模仿 13 年前的连环杀人案行凶?13 年前那段回忆里的一声枪响后发生了什么?雷克斯的搭档后来怎么了?▲13 年前究竟发生了什么?这一切,只有后续章节能够解答。侦探故事本来就跟赛博朋克背景很搭,加上《迷雾侦探》在世界观的塑造上下了大功夫,游戏中的故事背景颇为丰满。如果你有去摸遍分布区域各处的收集品和可互动元素,你会发现故事中人类与机器人的冲突、机器人参与社会政治等比较深刻的伏线,甚至猫,都有帮派情仇。不过,我在初次通关现有章节后,第一感受是:「这故事讲了啥来着?」这不怪故事本身,要怪上面提到的「益智小游戏」。现有的剧情其实内容不多,但整个游戏被谜题硬生生撑成十几个小时的流程,剧情密度自然被稀释得一塌糊涂。如上文所说,玩家往往在解谜过程中就忘记了剧情,叙事节奏被严重影响。我也是在反复读取各章节梳理剧情后,才发现这个故事其实还不错。正常游玩的话,不太容易对剧情留下深刻印象。制作组定于今年秋季放出后续所有主线章节。最终游戏总流程会不会太长?制作组是否能按时做完?这些问题都令人担忧。毕竟,主角的猫似乎还会有专门的故事线,故事背景也有许多伏线可以展开。按照目前的谜题密度和叙事节奏,情况似乎不太乐观。疑问:这个故事能讲好吗?《迷雾侦探》美术出色,音效细节和配乐都很不错,氛围满分。而从游戏世界观的伏线设定,也看得出制作组在叙事方面的野心。▲image description. 也看得出制作组对赛博朋克的喜爱但制作组在玩法设计上的「暴走」,令游戏的叙事效果大受打击。如何给谜题做减法,把故事讲完整、讲出彩,可能是制作组之后需要考虑的改进方向。作为剧情导向型游戏,只要能讲好故事,玩家也是会买账的,不必过分执着于「可玩性」。如果因此而浪费了优秀的美术和剧情故事,那就太可惜了。《迷雾侦探》支持 Windows,Steam 售价 58 元。
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来自: alayavijnana > 《生活时尚》
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