分享

课堂教学可以向游戏设计学什么?

 静林麓 2019-05-28

课堂教学可以向游戏设计学什么 来自蒲公英学习营 03:52

有这么一个奇怪的现象,孩子在玩游戏的过程中,没有系统的教材,也没有系统的教学活动,甚至没有评估和考核,所有的学习都是依靠玩家的尝试与同伴交流完成的。然而,就是这样恶劣的学习环境,他们依然废寝忘食地执着其中。反观我们有计划、有组织的课堂教学,却常常让学生厌倦、恐惧。这究竟是怎么一回事呢?

微信公众号“校长会”的一篇文章解释,玩游戏的过程,实际上就是玩家学习游戏的过程。

玩好游戏,首先要求游戏本身有一个洞察人心的设计,有一个非常人性化的UI设计。

其次需要营造一个由积极的人际关系构成的心理场,氛围与情境是游戏入门与提高不可或缺的外部条件,同时也是游戏玩家能够不断试错的心理支持。

第三则是游戏进级的支持系统,包括一个可以互相交流的平台和充分的支持性资源。

总之,从游戏设计上看,课堂教学的设计还有很大的进步空间,如果要想根据游戏的设计思路,给课堂教学提建议,文章给出了下面四点:

第一,给课堂设计一个解决问题的“情境”,让学习者能够在具体的场景中学习知识和技能。这是课堂教学向游戏学习的最关键点。课堂教学的情境设计要体现对于学生心理的洞察,对学生提出适切的思维挑战,而且应该在整个教学过程中一以贯之,让学生始终保持对于情境的热情。

第二,奖励,永远是有效的。游戏中的奖励一定是“在游戏中的”的奖励。比如在打胜一定量的小怪兽之后,玩家会获得某种超能力,而这种“超能力”往往会在接下来打大怪兽的情节中用得着。这样的奖励是具有“教学意义”的奖励。同样,我们的课堂应该意识到,习得的经验能够帮助学生解决接下来的问题,这样一种环环相扣的成功感才是教学中最好的奖励。

第三,不可忽略“攻略”或者“示范教程”在教学中的作用。在游戏中,对于初学者的示范和提示一般出现在初级难度中。而我们的课堂过于注重结论的获得,忽略了获得结论的示范和指导。老师总希望通过反复练习让学生自己去“悟”,结果学习过程不可控,学习成效不可控,学习效率也就大大降低。

最后,经验分享。在进入游戏情景后,玩家首先采取“试错”的策略,在多次尝试未果的情况下,他们会通过各种渠道寻求帮助。有些玩家会在自己形成经验之后到相应的平台上分享自己的经验,相互交流,共同提高。同样的道理,在课堂教学中,如果我们更关注“经验分享”,或许能够更有效提升人群的学习质量,同时也更能激发优秀学生的学习热情,从而进一步提升他们的学习水平。

严格地说,以上四点,第一点牵涉到课堂教学的情节、环节设计,是整个学习的动力系统;其余三点则牵涉到课堂教学中学生学习情绪的激发、维持以及学习支持系统的建立。这两大系统一旦建立起来,形成良性互动,我们的课堂就会活起来,学生的学习热情也会高涨起来。

希望以上分享对你有启发。

END -


/每天早上七点,相约每日新知/

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多