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为什么有人玩游戏不喜欢开麦交流? | BB话题

 860277 2019-06-13

最近,“国外贴吧”Reddit上有一个热帖,聊的是大家会因为哪些理由不开麦。

楼主自己给了几个答案:我是个害羞的人,和别人交流本来就会紧张;而且不开麦也可以完成简单的表达,又能让自己更专注游戏,比如听脚步声。

楼主并没有否定开麦,但他还是觉得“没有必要让别人听到我的声音”。没想到的是,人们在留言里纷纷应和“我也不开麦”。

有的人说遇到喋喋不休的人真的很痛苦,也有人表示只有在关键时刻会说一两句,但通常来说,打字和语音包的效率更高。

这个帖子发布在《绝地求生》手游板块,但“为什么人们不喜欢开麦了”并不是一个新现象,最常见的领域可能也不是手游。

如果你在外网上搜类似的话题,跳出来最多的是守望先锋玩家。在暴雪的官方论坛里,这个问题被问过好几次,发问者的逻辑无外乎“这是个团队竞技游戏,及时开麦沟通大大提高战力,为什么不呢?”

但很多人不这么认为,比如2018年2月的这个帖子里,最高赞的回复是,“每一个18岁以上,朝九晚五的上班族,都不喜欢被一个13岁的孩子开麦骂。我宁愿在沉默中玩游戏。”

“不想遇到小屁孩”是常见的答案,另一个比较多人认可的看法是,开麦来提高团队凝聚力的情况太理想化,更多的时候迎来的是无休止的争吵。

能不语音交流就绝不开麦,似乎正在成为一种趋势。这种趋势甚至反过来影响到了游戏的设计,比较明显的例子就是吃鸡类游戏。

我记得刚玩《绝地求生》的时候,还奇怪为什么这个游戏不能打字交流,有时候遇到路人的耳机设备比较差,经常就是电流麦,爆炸麦轮番来,搞得我很崩溃。

后来《Apex英雄》里用上了一套简洁的标点系统,不用说话就能标出物资、敌人的位置等等信息,这个设计几乎赢得了满堂彩。

但转念一想,标点系统被吹爆的背后,某种程度上,正是迎合了玩家越来越低的开麦欲望,而现在几个主流的吃鸡游戏都在加入类似的系统。

如果说吃鸡游戏有注意力的需求,确实不方便开麦,那么守望先锋,或者MOBA游戏里的“不开麦”是因为什么呢?前面提到了一些,但我相信不是全部。

事实上,“不开麦”可能远不只是单纯的玩家行为,它还代表着我们对和陌生人沟通的信心的缺失。

比如,我觉得“电竞酒店”兴起的一个重要原因,就是现在的年轻人更倾向于和自己熟悉的人交流,这种倾向已经极端到,要从空间上隔绝与陌生人接触的可能性。

把时间线往前推十年,那个时候的网吧中经常出现的画面是:一个人在玩,后面有一群人在看,但围观的那群人和操作者不一定认识,如果是二十年前,那么一人一机,默默游戏的场面是根本看不到的。

然而,现在的玩家可能更喜欢,找几个相识的朋友,租一个封闭的房间,里面有吃有喝有睡,玩累了就睡,而不想把自己置身一个陌生的空间,更别提开麦和一个大概率是杠精的人同仇敌忾了。

你玩游戏的时候喜欢开麦交流吗,或者有什么情况让你放弃开麦,大家可以在留言区畅所欲言~

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