今年Artlantis作为一款老牌的CPU即时渲染器,也迎来了7.0和2019两次的更新。可能是官方也觉得7.0版本跟新的跟没跟新一样…… 这次的2019版本换掉了之前数字的版本号,直接用年代来说明版本了,而且从logo到界面也算是更新了一下子。看来是有一些大动作了,就让我们来仔细观摩观摩—— 1.开始界面,看起来是更高端了,嗯,是的... ↑开启界面更有逼格了↑ 2.操作界面,可喜可贺的是预览窗口可以变得炒鸡大了~ 妈妈再也不用担心我用着37寸的屏幕还对着一个小窗口调整材质了。 ↑只要你有足够大的屏幕,2k,4k不在话下↑ 3.软件容量,完整安装后主体软件仅仅有350MB,这其中还包括了联机渲染软件,媒体库管理软件,批量渲染器,材质物件解包查看器等等,可以说相当全面了,而且软件很小。 4.传统美德功能,Artlantis 2019版本依然继承了以前历代ART软件的“传统美德”所有功能得以继承,并无功能性的阉割和删减。联机渲染,VR全景,材质物件,一应俱全。 打开软件,可以看到界面除了ui有所调整并无太大变化,不过刷新速度有所提升,预览窗口面积变大了,看来不提升刷新速度不行了,这一小小改进还是很贴合用户体验的。 软件新功能那么粗略的了解了ART2019后,我们再来看看官方给的新功能—— 1.加强优化版的照片匹配插入功能 其实以前就有这个功能,就是将3d模型和2d照片匹配起来,可以直接渲染符合照片角度的模型场景,然后自动合成到一张图片里面。 2.3D草地材质 太好了,Artlantis终于支持3d草地材质了,不像老版本,还要一片一片的添加草地模型才行,而且还慢。 新版本的3D草地材质经过测试,效果还可以,但是在一定距离以后就不会显示草地了,所以,3D草地还是适合中小场景人视渲染使用。当然在预览窗口里面是看不见草草的,只有不长草的土地。 3.植物工具 可以自动的,快速的随机布置出来选择的植物物件组团,不得不说这个功能还是挺实用的,起码是自动随机的,再不用我手动摆放了,但是官方调的这些个植物真丑…… 4.素材小合集 这个功能能选择一系列精心挑选的材质来给场景的制定材质更换材质,就是给客户一个可以选择的机会。 这个功能看似还不错,其实并没有什么卵用,因为每换一个材质还不是要渲染出来一次……跟我自己换材质有什么区别…… 5.全自动新GI曝光 其实就是说现在你不需要开启hdri的加强背景也能够得到之前加强背景的效果了,也就是优化了GI系统,让天光更自然,更舒缓。嗯,这个倒是能提升很多速度。 渲染效果-横向对比前面其实都是虚的,实际还看效果和时间来说话。
那么我们就来看一下实际使用的场景中有什么变化—— 控制质量的参数由5格变成了6格,也就是有更高的渲染质量可以选择,然后其他除了上面提到的官方新增功能以外并没有什么明显变化…… 好吧,下来我们再看看渲染时间和质量有什么变化,首先是横向对比; 我依次渲染测试了数张不同参数的图片,我门分别来看看—— ↑【普通质量】2019-无加强背景22212(6分58秒)↑ ↑【中等质量】2019-无加强背景32233(14分37秒)↑ ↑【高质量】2019-无加强背景44144(30分23秒)↑ ↑【高质量】2019-加强背景44144(28分11秒)↑ ↑【极高质量】2019-加强背景66666(3小时11分20秒)↑ ....什么鬼,这么久
渲染效果-纵向对比然后看看纵向对比,俩软件版本分别是: Artlantis 6.5.2.14以下简称6.5 Artlantis 2019 8.0.2.16195以下简称2019 ↑6.5版本渲染(7分07秒)↑ ↑2019版本渲染(7分17秒)↑ ↑6.5版本渲染(11分39秒)↑ ↑2019版本渲染(11分58秒)↑ ↑6.5版本渲染(15分18秒)↑ ↑2019版本渲染(14分32秒)↑
以下是来自“SketchUp吧”论坛技术版主ID:狂天方 ART6.0 VS ART8.0(也就是ART2019)的渲染对比—— ↑6.0版本渲染↑ ↑8.0版本渲染↑ 从大感觉上来看,两者差别不太大,感觉ART8.0的光线衰减明显比ART6.0要小。 所以ART8.0的图面在阴暗部分会比ART6.0更亮,两张图最明显的是走道天花板。ART6.0版本的天花板明显比ART8.0要暗。 细节上,ART8.0比ART6.0在强光(高光)反射上有更佳的表现。注意看建筑弧线墙面的反射质感,ART8.0的质感表现更佳符合我的预期,且对于涂料的颗粒质感的表达上,ART8.0明显更好一些。 但从另一个角度来看,ART8.0的图面颗粒感更重,看上去不如ART6.0画面平滑。 ART8.0相比ART6.0,解决了ART6.0莫名出现的一些白色噪点颗粒。这是比较明显的改进。 接下来是只用了面光源的白模渲染—— 从大图上可以看到,ART8.0的上面区域比ART6.0更亮,这也验证了我之前觉得ART8的光衰减比ART6要弱的观点。光线衰减越小,就照的越远。 面光会让阴影变软,变虚。很显然,ART8.0在软影的表达上明显优于ART6.0。ART6的阴影颗粒感太强。 其他软件特性介绍其实ART还是有很多好用的地方的,比如—— 1.物件系统 Artlantis有一个很好用的开放的物件系统,允许你自己创建或者下载物件,你可以将其他软件里面的模型,材质都转换成ART所用的物件,然后放置在媒体库里,随时取用,每一个都是调节好参数的物件。 如人物,树木,车辆,家具,装饰,等等等等,物件自己就是一个压缩包,可以随便拷贝,自由管理。比如大蛇我就有一个自己的超级丰富的物件库(大概有100G左右吧,也就5000多个物件材质) 放心,不会全给你们的 只共享了一小部分在网站(点击文末【了解更多】进入原贴可见) 当然,既然2019都更新了,大蛇也会继续给大家提供更多更好的ART素材。 2.联机渲染 自6.5版本以来,Artlantis加入了联机渲染功能,就是说一个局域网内只要给每个机子安装了软件,那么开开机就可以联机渲染,机器太差怎么办!没关系,数量来弥补,有多少台机器在线就有多少个节点。每台机器开启安装目录下的client即可。5台烂机器怎么都比1台强机器要快吧~ 3.自己生成带通道带AO的psd整合文件 你只需要在渲染时候选择psd格式,那么渲染出来的就是一个带通道带AO的psd文件,这点还是很不错的,很方便。 其他还有些特性就不一一说明了,比如自带完全版中文界面,VR全景输出,2D视图,贴图\材质系统,相机校正,自动对齐,物件管理,多相机预设,图层系统,灯光组,日光组等等,反正该有的功能这软件都有,历代更新以后软件已经是常用渲染器里面功能比较完善的了。 最后看一下测试用的2019版本渲染的成品图 ▼
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