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【思远摄影】摄影后期:通透、质感等效果后期心得

 爱做红烧鱼 2019-06-23
 

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许多摄友都问怎样才能将照片修得通透亮丽呢?下面我将详细的分步介绍我所使用的修图方法,当然,每个人都有自己独特修图的方法,能达到一样的效果即可!

分享一下我后期方面的一些思路和方法:

1、如何将照片的色彩调得通透?

2、舒服的肤色和质感是怎么做出来?

先来第一个,通透色。通透色可以说是众多摄影师最爱的色调之一,也是各位妹子十分喜欢的一种色调。你可以发现这种色调基本上能够用在大部分的片子上,但是怎么调呢?

其实原理很简单,就一句话:处理好黑白场关系,还原颜色。

很深奥?很难懂?其实一点不难,这里可以解释一下。“处理好黑白场关系”,其实就是要控制好照片的明暗对比关系。观察众多这类型的片子,你可以发现这种色调的特点就是照片整体是十分明亮的,但不会因为过曝而产生刺眼的感觉,也就是该亮的地方是亮起来了;而暗的地方,就保留一定的细节和亮部呈现出对比关系,有这样的对比整个画面看起来就会透,而且会呈现出一定程度的光影质感。

除了刚才说的之外,第二个特点就是颜色。你可以发现这类型的片子颜色的十分饱满,但却不会因过于饱和而失真,颜色过渡十分舒服自然,加上适合的明暗对比,颜色就会透了。

好了,上面解释了通透的原理,下面来一张图来讲解一下:

这张图是一张典型的小清新类型的片子,非常适合清新通透的色调。分析这张原图,曝光基本适中,但是比较灰,画面一点层次都没有,所以第一步我们先处理照片的黑白场。

在LR中,我先提亮整个画面,让画面亮起来,但这时候画面的一些高光部分就会溢出,所以要控制高光,提亮阴影,画面的曝光就会看起来比较舒服。这里有个重点就是,一定要拉白色色阶,这步能够提升整个照片亮的部分,而高光部分影响会比较小,整个画面就鲜活了起来,再压一下黑色色阶,增强一下对比。

经过上面的几步之后,整个画面亮起来了,明暗关系更加突出,对比明显,也就是说处理好了照片的黑白场关系。(请忽略那枯黄的肤色)

而通透的感觉基本出来了,接下来要做的就是还原颜色。根据这张照片,画面绿色面积站大部分,所以主要调整绿色的饱和度和明暗。但是绿色饱和度不宜提太高,不然会绿得刺眼,会抢人物,要想绿得舒服,可以在饱和度那里增加黄色的数值,然后再提亮绿色的明亮度,那么整个画面的绿色就会绿得很舒服。

然后再针对画面的蓝色,肤色部分,进行饱和度和明亮度的调节,就可以得到如下图:

到这里,清新通透的色调基本上就OK了,但是你可以发现你的照片颜色还是不够透,怎么办呢?其实很多人都忽略了,还要调整RGB三原色通道里的颜色:

而调整的重点就是蓝通道,只要蓝通道的颜色上去了,整个画面的颜色才会更加通透,不要问我为什么,这是我从众多实践中得出来的哈哈哈~~~而红、绿通道可以根据需要作调整。

左:蓝通道未加色 右:蓝通道已加色

加色之后而已看到整个色彩更加饱满,而且显得十分舒服,到这里通透色调的调色就结束了。

左:原图 右:调整后

经过一系列的调整之后,大家可以看到照片有焕然一新的感觉,这就是通透色基本调色方法和思路,可以再总结一下通透色的重点:

1、处理好照片的黑白场,还原颜色

2、针对画面颜色进行饱和度、明亮度的调整

3、在RGB通道中,重点提高蓝通道的数值,其他两个通道数值根据需要调整。

接下来进行第二个部分,就是肤色调整了。这一部分其实我自己能教的不多,要注意的主要是前期拍摄,后期的话就分享一下我皮肤处理的小技巧。

好的肤色和前期拍摄有相当大的关系,当你用好光线,前期原片的肤色就会已经相当好看,反之就会怎么也调不出好的质感。

我建议的是,前期拍摄有两个重点:

1、要使人物皮肤始终处于受光面。

很简单,有光的话,皮肤就会显得白皙,再加上适当的后期,整个皮肤的就会显得通透;而如果皮肤处于逆光,或者在非常昏暗的光线环境下的话,皮肤没有光线的照射,就会呈现暗哑,很阴沉的感觉,是十分难呈现肤质质感的(特殊环境或者拍摄氛围除外),后期硬拉曝光皮肤只会亮,但是没有质感,而且还会产生大量噪点。

2、拍摄时要注意肤色偏色

有了好的光线还没够,还要注意肤色的偏色问题。例如在草地上拍摄,阳光照到草地上,草地将会发射绿色到脸上,拍出来整块脸就会偏绿;靠着蓝色的墙拍的话,墙上会反射蓝色的光线到脸上,脸就会偏蓝;或者在室内,晚上光源比较复杂的情况下,脸部会出现多种光源的混合光,也就出现了混合偏色。可以说,微小的的偏色可以通过后期修正,但如果偏色较为明显的话,这种情况就是后期无法弥补的。

因此我建议,在前两种情况中,可以配合反光板来拍摄,避免皮肤偏色情况;面对室内或者晚上光线比较复杂的情况时,可以使用闪光灯或者尽量在单一光源下拍摄。

当你有一个较好的前期拍摄之后,后期就相当好做了。请看这张图:

这张图中人物肤色偏黄是相当严重的,而最影响肤色的是橙色,因此可以在LR的HSL模块中,重点降低橙色饱和度、增加亮度,为了让皮肤不死白,橙色色相再稍微偏红一点。

经过调整之后,肤色算是比较好看了,皮肤显得白皙,但又比较红润,基本我我拍的片子做到这样,肤色这块就可以结束了,接下来是放到PS进行细节处理。

这步做的是常规动作,用污点修复画笔,修补工具和图章去除皮肤中的瑕疵,有需要可以再液化一下。这妹子的皮肤还是相当不错的,要求不高的话可以不用磨皮。而需要磨皮的话,就用到大家很熟悉的Portraiture插件。

我认为,不需要进行精细磨皮的话,这个磨皮插件可以满足需要了,我平时的人像片子磨皮也是用这个的。但是使用时要调整一下数值,默认的数值一般不太好,因为磨完后细节会丢失得比较严重。这里我选的是一般磨皮效果,尽量减小模糊效果,细节加大。

做完之后可以看到皮肤虽然是平滑了不少,但是细节依然丢失很多,这时候降低磨皮图层的透明度,我一般用的是30%-50%,可以保留一定的细节,再盖上黑色蒙版,把皮肤擦出来。

之后需要对皮肤进行质感处理。首先是用LAB锐化或者高反差保留锐化(具体操作请百度)人物的皮肤或者五官(记得用上蒙版),小幅度多次锐化效果会更加理想,好了之后人物的五官,皮肤质感就会凸显出来。

最后可以对人物的五官进行立体化处理。这里的步骤很简单,先新建50%中性灰图层,步骤:新建图层——编辑——填充——50%灰色——图层属性改为柔光,然后用黑白画笔,画笔浓度和流量降低一点(20%左右),擦出人物鼻梁、两颊的高光位置,营造光影立体的效果。

皮肤质感重点:

1、前期拍摄,注意光线和偏色问题

2、橙色控制人物肤色,根据需要调整

3、磨皮插件运用、锐化加强皮肤质感,中性灰增强人物立体效果

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