![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 数码版画探索概况聂昌硕 2003年前后我就意识到电脑可能成为新的绘画工具,开始买电脑,学电脑。当时我已经60岁了,那时的电脑硬件软件还不完善,病毒肆虐,三天两头会死机,要重装系统。而这一切我都盲然,没有知识的领域,大脑中就一片黑暗,知识给大脑光明,只有光亮照到的地方你才能有确切的方案,知道如何去做。 我探索数码版画的第一阶段是学习电脑与软件操作,经常焦头烂额抱着电脑去维修点维修,费时、费力、费钱,苦不堪言,持续了五六年。 第二个阶段是探索用软件怎么产生绘画效果。这更是盲人摸象,瞎闯、瞎蒙、瞎试。电脑操作速度很快,几年下来有4、5千幅之多,绝大多数不堪入目,“瞎了”。直到08年之后才有起色。后来,我将这批作品归入摄影后处理,编辑成《聂昌硕摄影集(3)电脑后处理》,最近又出一集《胡同》也是这个方法,它基本保持具象,只是产生一些类似绘画的效果。 第三个阶段才进入数码版画。这个阶段的探索,我尝试了用电脑做出抽象、意象、写意多种绘画形式,力图证明其表现力很强大。大约在2016年采用类似摄影中重复暴光的叠压法,才将创作手法相对稳定下来,叠压法可以产生出奇不意的效果。 这是一种完全不确定性的试探,用审美在“沙里淘金”留下“半成品”。 第四阶段是2017年开发了手绘板技术,将“半成品”中机械成份去除,加入人工随意性。这使数码版画真正进入“绘画”状态! 这集中保留两幅第二阶段的作品,多数是第三阶段的“半成品”,这些“半成品”手绘不易加入。其中还有第四阶段甪手绘改造的“半成品”,尤其是色彩,大量补色进入完全靠手绘,只是很费时。 聂昌硕 2019年1月 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|