在Qt5.4的Example中,有一个例子qopenglwidget,介绍了QOpenGLWidget和QPainter,但是在使用过程中,需要注意哪些方面呢?我在最初使用的时候就遇到两者不能同时使用的问题,经过一番折腾,终于解决了该问题。下面,我将需要注意的点记录下来,以便查询。 第一种方法,也就是直接QOpenGLWidget的paintGL函数中绘制两者,其步骤为: void GLWidget::paintGL() { QPainter painter; //绘制3D内容 ...... //注意:1、一定要释放QOpenGLVertexArrayObject、QOpenGLBuffer、QOpenGLShaderProgram、QOpenGLTexture等;2、如果开启深度测试,一定要关闭。例如: m_program->release(); painter.endNativePainting(); //绘制2D内容 ...... painter.end(); } 第二种方法,是在网上找的,其贴子地址http://blog.csdn.net/sdaujiaojiao/article/details/41898207,该贴主应该无法使用第一种方法,所以,另辟蹊径。现将方法也列出来,便于杳找,如若想详细了解,请到上面的网址。其步骤为:首先,重载两个函数paintGL、paintEvent;然后,就是实现,但是这种方法需要释放QOpenGLVertexArrayObject、QOpenGLBuffer、QOpenGLShaderProgram、QOpenGLTexture等,也不需要关闭深度测试。 void GLWidget::paintGL() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ...... } void GLWidget::paintEvent(QPaintEvent *e) { makeCurrent(); } 在第二种方法中,paintGL和paintEvent的调用是一一对应的;起初,我还以为paintGL每次更新,会被调用两次,经过测试,其只被paintEvent函数调用一次。 两种方法都有其优点,在根据需要选择;第二种方法,比较适合扩展,无需改动原因的代码,只需要重载paintEvent,并在函数中调用paintGL,并绘制2D内容即可。 |
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