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C4D入门教程:快速制作一个魔方模型

 肤施拥有 2019-06-27

经过之前的文章对C4D的整体布局和一些操作有了基本的认识之后,这一篇文章我们通过学习制作一个魔方的模型来来进一步熟悉软件的一些操作,以及关于软件里建模的知识。

C4D入门教程:快速制作一个魔方模型

之前做的魔方动画

上图的魔方为了做动画需要每部分都独立开来,而这篇文章我们只使用一个正方体去制作整个模型的外观,借此来了解一些建模工具和命令的应用,好,那么开始我们的建模过程。

一,建立一个基础的模型

我们都知道,模型都是由点线面组成的,我们需要合适的点线面的数量去构建出模型的细节。 我们需要制作的魔方是一个九宫格的形状,所以直接创建一个正方体,将正方体的分段都改为3。为了容易观察模型表面的点线分布,我们将着色方式改为线条。

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二,制作魔方各方块间的缝隙

在调整完正方体的布线后,我们需要把正方体变成可编辑的对象才能对正方体进行点线面的编辑操作,然后按住shift键将需要添加缝隙的地方的线选取起来。

C4D入门教程:快速制作一个魔方模型

制作缝隙我们单靠一条线是制作不出来的,所以我们需要通过操作选中的线分裂开来,这边我们利用一个倒角的命令,右键直接调用命令然后选取倒角,然后可以左键拖动实现效果,也可以在参数栏设置参数然后点击应用。

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得到了分裂的线之后,我们需要将分裂得到的面往里挤压,去制造魔方不同方块之间的缝隙,这里我们不需要再去重新选取新产生的面,直接按住ctrl切换到面模式就可以直接选取的线变成面的选区,按住ctrl删减不需要的选区,然后右键选取挤压命令,修改挤压参数即可得到效果。

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三,制作魔方表面的色块

我们可以通过对上边得到的魔方结构外围的面进行拉伸,去制作一个色块的结构。直接选取需要的选区,利用上一步用到的挤压命令,这里我们需要挤压命令中将保持群组取消勾选才能得到正确的挤压效果。

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然后将挤压得到的面进行缩放去得到一个锥形的效果,直接缩放会出现围绕坐标轴整体缩放的效果,我们需要右键选取一个叫做沿法线缩放的命令,才能对每个面单独做缩放命令。再给得到的模型加上一个倒角变形器,就可以得到一个看起来很不错的魔方模型了。

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四,给得到的模型贴上颜色

得到模型后,我们选取需要着色的区域,然后直接将材质球拉给区域即可得到一个带有材质的区域。

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小结

这篇文章主要涉及材质赋予、挤压命令、倒角命令、沿法线缩放等命令,如果跟着操作下来能帮助你更理解软件的运作,当然,过程中还可以自己再尝试其他的命令看看可以制作出怎样的效果。

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