本文分三部分
1、打开smart3D的ContextCapture Center Master软件,界面如下: 2、点击新建工程,依次填入工程名称、工程目录后点击ok: 3、选择Photos选项卡,然后点击Add photos按钮,添加要建模的照片: 4、点击check image files按钮,检查图片文件: 5、检查完成后,选择Surveys选项卡,而后点击Edit control points按钮: 6、点击右侧加号,选择图片添加控制点:(我们省略掉了7、8两个步骤) 7、选择General选项卡,然后点击右侧的Submit按钮: 8、填入工作目录名称后,点击下一步: 9、在这一步中,如果没有添加控制点,会默认选择使用照片坐标(红色),若添加了控制点,则选择使用控制点坐标(绿色),而后点击下一步: 10、各个选项保持默认,点击Submit 11、打开桌面上的橙色图标(ContextCapture Center Engine),开始进行空三运算: 12、待空三运算完成之后,点击右下方New reconstruction按钮: 13、选择Spatital framework选项卡,按下图所示设置进行分块: 14、返回General选项卡后,点击Submit New Production按钮: 15、在弹出的对话框中填入模型名称,点击下一步: 16、然后选择默认的3D mesh,点击下一步: 17、选择输出的模型格式,其他保持默认,点击下一步: 18、选择模型所使用的坐标系,而后点击下一步: 19、勾选要进行建模的瓦片后(默认全选),点击下一步: 20、选择模型的输出目录后点击提交按钮,进行三维建模工作: 21、在左侧目录结构中选择最后一个目录,可以看到如下图所示情况。 22、至此,所有的操作已经完成,耐心等待模型建立完成即可。此时可以关闭该程序,只留下引擎程序打开就行。 【问题描述】对于水面而言,由于特征点较少,软件在计算时很难匹配正确,导致输出模型的水面通常是支离破碎的。软件针对这种情况提供了一个约束工具,用户手动的为水面添加平面约束后,输出的水面模型就会非常平整。 【添加方法】请留意这个功能只能在ContextCapture center版本中才能使用。 首先,完成空三后,先进行一次常规建模,然后在Acute 3D viewer中打开,用测量工具测量一下水面的高度。 再次提交一次建模,然后如下图所示:选择Reconstruction constraints选项,这里提供两种加限制的方式。 第一种是谷歌地图的KML格式,对ContextCapture中已导入照片的block点击右键,输出为kml格式,则谷歌地图会根据照片中的GPS数据自动匹配到照相的位置,然后如下截图所示,通过在谷歌地图中绘制polygon选定水面区域,注意这里的高度一定要设置对,可以参考第一次建模后测量出的高度。(如果高度不匹配则kml文件无法导入进ContextCapture。)然后保存这个polygon后,会在谷歌地图左侧列表中出现,点击鼠标右键将其保存为KML文件。然后导入到ContextCapture中。再次进行建模即可。 另一种方式是导入obj格式文件,如果模型是有地理坐标系的,那么obj文件也要定义相同的坐标系和中心点,高度也要正确。 如果对OBJ文件的设置不太熟悉,建议使用谷歌地图的KML文件方式。 最后进行建模时,软件会针对手动添加的约束对指定区域进行平面化处理。 案例效果:修复前: 修复后: ps: 1、错误:无法添加表面约束,应为它与重建没有相交 解决办法:一般是我们添加表面约束时Altitude 设置错误,导致没有与我们的模型产生交界处,我们只要在Acute3D Viewer中重新测量出正确的高程并设置,导出kml即可。 2、 设置高度时,一定要设置测量范围内最高的高度,否则可能可能出现部分水面破洞无法被约束等问题,即水面破洞修复不完全。 3、 ContextCapture的表面约束不仅仅适用于水面修复,还适合于草坪、公路、建筑等等的约束压平。 首先将CC跑完的建模再重新生成一下 目的选择进行修饰的三维网格 格式选择如箭头,纹理大小可以自定义(1024/2048...倍数就可以,图片手残打错了...) 空间参考系统选择建模的时候选的就可以,范围点击Edit 选择从三维视图中选择 建模的时候会被要求分瓦片,这里可以选择你要进行修饰的图片所在的瓦片(多选按Ctrl选择) 提交建模完成之后会提示已完成,打开输出目录 在文件夹中出现两个文件.obj的,选择不带_bbox的 打开Autodesk-Meshmixer,选择导入那个红色箭头的文件 打开后可以修饰了! 导入需要修复的模块后可以首先选择分析菜单栏 软件会自动检测需要修复的位置(一般是悬空物) 点击全部自动修复即可完成修复 自动检测毕竟有限,大部分还要我们手动修复的(不开心) 找到需要修复处理的地方,比如突出物、悬空物、墙面漏洞 点击左边选择操作面板,可以调整笔刷大小按住左键进行涂绘 按住ctrl 左键可进行逆向消除 涂绘好后可以点击编辑,会显示一些列操作 可进行消除和填充、丢弃、减小等操作(根据自己想要的模型效果进行操作)误操作ctrl z撤销操作 突出物、悬空物修复完成后再进行地面的平整 |
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