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个人对DND神和凡人的力量的理解

 深晨S 2019-06-28
  请注意,我标题已经写明了,这是个人对DND神和凡人的力量的理解,对我自己来说,有着考察的数据来源,并且设定了单位,并且申明,一切都是设定

  我们在这里采取了信仰能量,以一个虔诚的一神教信徒为标准,大概每天每个虔诚信徒可向他(她)的神贡献一个单位,这单位定成下白元,简称白元

  那我们测试下一个空白英雄模型,在DND世界里的能量

  男性,15岁,人类

  属性:

  力量 15

  敏捷 15

  体质 15

  智力 18

  知觉 15

  魅力 15

  职业:法师0级

  别的数据根据这主要数据自动形成,这虽稍微夸张了些,但还在人类正常范围内

  测试:法师0级的总能量,连身体在内,初始能量可能在250白币左右(以下都是可能,因为无法精准)

  法师1级的总能量:能量300白币左右

  法师5级的总能量:能量345白币左右

  法师10级的总能量:能量495白币左右

  法师15级的总能量:能量700白币左右

  法师20级的总能量:能量900白币左右

  以上人物都只有白色,并无红色,这说明20级以下法师都是白色凡人级,不掌握任何超凡力量——各种意义上

  法师21级的总能量:能量1050白币,按照1比15的转化度,开始出现一点点暗红色,这就是掌握了某些传奇法术,开始脱离凡人阶级,这折合红币是70红币左右,以下都用红币黄币

  注:15白币=1红币

  15红币=1黄币

  法师30级的总能量:能量100—300红币左右

  rank 0

  准神

  100-200红币

  因此大家可以看出,单从能量来说,rank 0的准神(或半神),其能量相当于25级左右的传奇法师,但这里不考虑准神的神格的特殊加成,这单纯是考虑能量大小

  法师40级的总能量:这是设定上能达到的最高等级,总能量1000-1200红币,还是低于rank 1的神祇(1500-1800红币)

  因此可见最强大的40级大法师,在能量角度,还是低于神祇

  下面是测试的神灵能量表

  rank 1

  半神最低

  1500-1800红币

  rank 5

  半神最高,3000-4000红币

  rank 6

  弱等神最低线

  900黄

  rank 10

  弱等神最高线,2000黄币左右

  rank 11

  中等神最低线

  5000黄币左右

  rank 15

  中等神颠峰,1万黄币左右

  rank 16

  强大神的最低标准

  1万8黄币左右

  恩,按照这个世界规则,rank 20能量是3万黄币到4万黄币

  然后,在费伦大陆,信仰又怎么和神力挂钩呢

  我也测试了下

  虚拟公式是:1700人维持神格1

  小说里的人物实际贡献信仰只有现实的百分之一

  微弱神阶级,每次完全升级需要人数在2000左右

  1700 rank 1(2000)

  3500 rank 2(4000)

  5500 rank 3(6000)

  7500 rank 4(8000)

  9500 rank 5(1万)

  30000 rank 6(但是升到弱等神,要三倍左右)

  弱等神进阶,每阶按照计算,要15000人

  30000 rank 6(3万)

  45000 rank 7(45000)

  60000 rank 8(6万)

  75000 rank 9(75000)

  90000 rank 10(9万)

  抵达中等神,又有一个巨大门槛,差不多是3倍,或者严格说,是2.5倍,每级升可能要65000到7万之间,可以算成65000

  200000 rank 11(就算少算点,也要20万信众)

  200000 rank 11(20万)

  265000 rank 12(26万)

  330000 rank 13(33万)

  395000 rank 14(38万)

  460000 rank 15(45万)

  也就是说,抵达中等神的极限,基本上是45万信徒左右

  rank 16 强大神的最低标准,这个门槛低了些,只有1.8倍

  我结算下,大体上到了强大神力,每升一级是20万

  800000 rank 16(80万)

  1000000 rank 17(100万)

  1200000 rank 18(120万)

  1500000 rank 19(140万)

  2000000 rank 20(但是最高神的信徒大概要200万左右)

  以上是凡人和神的力量,那传奇法师有无弑神的可能性?

  这是个大命题

  首先说明,这所有推论,都是建立在这二点基础上,如果否定这二点,就不必看下去了

  (1)单从能量来说,rank 0的准神(100-200红币),其能量相当于25级左右的传奇法师,但不清楚准神的rank,有无特殊加成,这数据是单纯描述能量大小

  (2)法师40级,这是设定上能达到的最高等级,总能量1000-1200红币,还是低于rank 1的神祇(1500-1800红币)

  因此可见最强大的40级大法师,在能量角度,还是低于神祇

  一般认为,除了力量,rank(就是费伦的rank),这是世界性特权(规则),加成很大

  rank在那个世界我认为就是规则和特权

  而大部分神祇,都有一项或几项职业抵达20级,我认为无论是谁,真正掌握了20级,就基本掌握了这一门职业的精华

  神的化身,按照设定,是本体一半rank

  rank2的神的化身,就是rank1了

  rank4的化身,就是rank2了

  按照数据

  (1)总能量

  40级的大法师,其能量还是低于rank1一线,只能说是“接近神的人”,这是力量上的描述

  因此可见,神的力量在数据上,远超过传奇法师

  怎么说呢,不是简单1+1=2

  我是20岁的成年人,下面是10岁的小孩,你能说,2个10岁的小孩打得过我?

  按照理论,一个rank1左右的神之化身,一口气挑3个30级大法师不成问题,而费伦大陆上,30级的传奇职业,又有几个?

  (2)技巧

  如果不把神视为白痴,那20级的各种各样职业,以及几百年上千年生涯,可以让神对各种各样法术,战斗技巧,超魔技巧完全精通

  我认为,传奇大法师的法术技巧不太可能超过神,好吧,就算极少数的传奇大法师的技巧超过神,我还是认为应该相差不大

  简单的说,无法在技术层形成压制,如果考虑到对rank的属性,反过来压制才合理才是

  (3)rank超凡神力

  在规则层更不用说了,不说生杀予夺,死亡之手这类的神力——死亡之手这种超凡神力,就连rank1的化身都可能具备,只要它是死亡属性的神,它几乎能够立刻杀死任何活着的凡物,只要对方没有神性或者传奇法术的庇护

  而传奇职业法术在设定上很坑,有的要准备一个月以上,而且消耗大量财富

  神灵的领域法术,完全是想用就用,数量几乎不限,这一个是火统,一个是机关枪,能比喻?

  而且这火统每天只能开几枪(法术位限制)

  以上三点结论一出,如果不考虑官方唬头(剧情杀)的话,单从数据上说,传奇法师弑神是个笑话,综上  所说,除非神是N……,要不,微弱神的化身,都可以横着走(利用设定的漏洞杀,我是鄙视到底,在这里根本不考虑)

  除非明明知道,对方有四五个传奇,准备了几个月甚至几年的传奇连锁法术,设下埋伏,这个化身还是一头闯进去,要不,基本上没有可能被杀

  最后,我们考虑下恶魔,为了避免DND生态巨大变化,我们找了下一个相对冷门的恶魔深渊

  毒害之谷(Noisome Vale):无底深渊第489层,曾被一个叫做塔恩海姆(Tarnhem)的强大巴洛魔所统治,尽管它已经失踪了,这层的大气是一片酸汽薄雾,不断被火山喷发所补充,而火山喷发留下一片彻底毁灭景象。一座峡谷劈开了毒害之谷的地貌,但没有充满水或浓酸,它引导了一股由光滑,翻动的蠕虫组成的潮流,那些蠕虫长度从1英寸到10英尺不等。这些蠕虫吸入本层特有的硫磺气,然后呼出适宜呼吸的气体。蠕虫的呼吸作用影响到河流两岸50英尺远的地方,有效的净化了富于硫磺气的空气。

  塔恩海姆的宅邸沿着峡谷建造。感谢那些蠕虫,使这里有了适宜呼吸的大气,尽管底下不断蠕动的蠕虫发出的沙沙声令人抓狂。塔恩海姆的恶魔爪牙依然在维护着领地,尽管塔恩海姆本人并不在(它的爪牙认为它被囚禁在其它位面)。虽塔恩海姆失踪了,但是守卫领地的恶魔仍对不速之客表现得很不友好。

  毒害之谷位面,被抽出深渊,并且净化,转变成了神国位面,经过测试,它能有效提供相当于神格6的神力,但是由于深渊领主不是神,那测试的结果,就是大部分恶魔深渊领主的相当1—5神格

  恶魔三巨头没有测试,私人估计在神格6—7左右

  我们继续测试,如果在DND世界里塑造一个特殊人物,需要多少力量呢?

  这力量不是DND内部的数据,是客观的数据

  1级法师模型

  起点生命:120

  属性:力量15、敏捷15、体质15、智力25、感知15、魅力20

  技能:炼金术30、医疗20、估价20、攀爬20、专注30、手艺(厨艺)20、交涉20、知识(奥术)20、知识(历史)20、知识(宗教)20、知识(位面)20、跳跃20、知识(地理)20、知识(贵族制和王权制)20、聆听20、骑乘(马匹)20、侦察20、游泳20、文书解读20、伪造文书20、搜集信息20、暗语沟通20、威吓20、知识(神秘)20、知识(地狱)20、知识(自然)20、知识(宗教)20、表演20、搜索20、察言观色20、法术辨识20、侦察20

  顺劈砍,强力顺劈砍,改善重击(长剑)、改善先攻、闪电反射、骑乘战斗、强力攻击、快速拔剑、骑乘攻击、武器专注(长剑)、武器专注(长剑)

  免疫(共同):免疫变形、能量吸取、属性吸取、属性伤害、心智影响效果

  电、寒冷、酸、火抗力20点

  不朽:虽伪装成凡人,但还是能不朽

  特殊能力

  超度不死生物(SU):伪装成凡人时,超度不死生物的能力相当于比她低两级的牧师

  勇气笼罩(SU):伪装成凡人时,对恐惧免疫,无论是由魔法还是别的原因,同时在她周围10呎内的盟友会在对抗恐惧检定时获得+4的士气

  侦测邪恶(SP):伪装成凡人时,可以随意使用侦测邪恶,效果同法术

  神力医疗:伪装成凡人时,可以通过一个标准动作治疗被接触者,她每天最多可以治疗150点的伤害,可以治疗她自己,也可分别治疗多个对象,无须一次将这个能力用完

  移除疾病(SP):伪装成凡人时,可以以法术的形式移除疾病,每天一次

  无错传送术:伪装成凡人时,可以无错传送,每天一次

  可以读写所有已知语言文字

  法术表(15/15/15/12/12/12/10/10/10/8):这躯体按照级别升级,会任何1至10级法术(前提是级别到,并且国度里存在),而O级法术无限

  免除施法材料和重复记忆,休息后自动恢复

  这个相当神格0的1级法师模型,花费16红元左右

  最后,就是大家都关心的穿越者问题——现实的人和神力,穿DND世界会怎么样?

  首先,必须明确,DND是游戏位面,几乎没有人真把它当信仰,所以灵魂不会去,但是假如去了呢?

  经过测试,现实的人的死后灵魂,在三日内过去的话,由于能量比NPC大,因此基本上都获得英雄模板+低级贵族模板

  换句话说,就是真穿过去,就是那个世界的天赋之子,甚至自动转生在低级贵族人家

  但是灵魂并不是太大,因此转成大贵族就有困难,至于夺舍什么神子就别想了

  同样,神力也对游戏位面不感兴趣,但是如果有人穿过去,这里必须有一个特殊事情要交代,就是——游  戏位面渴望能量,所以神力穿过去,DND世界第一时间欢迎,并且根据你的性质,自动有神职迎接

  因为只要你落户,你就等于成了DND世界的一部分,虽能量还是你使用,实际增大了DND世界的总能量

  再提个特殊神力——就是如果你的神力本质,超过DND世界的本质(注意,是本质,不是数目),那你只要基  本数目达成,就自动获得世界内全部领域和超凡神力

  以上,全部是设定,包括了人,神,穿越者等等细节,有人问,为什么写的不崩?

  就是一切数据都在心中

  本文作者的设定一向是:假如有这个世界,那能量分布是怎么样而不是具体的原版设定集——能重合当然好,不能,自然坚持能量论因为力量论是我的核心思想之一

  其阅读理念大体上是宪法派或实际派宪法派说,工人阶级是领导阶级,所以扣着字眼,说工人(法师)可轰杀神(最高领导或第一梯队),又或是美国的大小财阀而实际派也承认宪法的作用,但是认为,在宪法到实际的过渡里,事实上能量才是最核心的主导,一旦能量主导形成,就形成了现实格局——那些拿着宪法去干政权的人,只是那些没有出社会大学生而已至于漏洞杀,我个人认为,一旦能量格局形成,其漏洞基本自己弥补——这也是现实里实践经验

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