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MFC之AfxbeginThread 线程 创建、挂起、释放、结束、退出

 追逐四叶 2019-06-29

本文简单阐述了如何使用一个afxbeginthread创建一个线程(两种方法,使用默认设置,使用自主设置参数),以及一些如同,挂起,释放。边界锁等操作。

 

①.h文件添加声明

  1. public:
  2. CWinThread *m_pthread;
  3. CWinThread *m_pthread2;
  4. static UINT __cdecl hellothread(LPVOID lparam);
  5. //4.掐指算了一下。说是>vs 2005的编译器定义线程函数都需要添加两个宏,即UINT _cdecl
  6. static UINT __cdecl testthread(LPVOID lparam);
  7. CCriticalSection g_criticalsection; //边界锁,线程间同步用的。
  8. //20190319 updata 如果创建了两个线程最好使用两个线程开关。一个开关,好像无法控制两个线程。
  9. BOOL tflag; //用作线程开关。

 

//1.线程同步有四种方式,边界锁、互斥量(CMutex)、信号灯、CEvent(事件)。不过对于CEvent和边界锁感觉能理解。
//http://blog.csdn.net/i_likechard/article/details/77531457    这个是介绍Cevent在线程中的用法的。
//2.边界锁CCriticalSection 和互斥量Cmutex很像,唯一的差别是,CMutex能够在进程间使用。
//3.网上也有通过UINT hellothread(LPVOID lparam);这种方式直接定义的;不过运行的时候会报错。

 

②.cpp 文件添加初始化及定义 

//特别注意,线程函数定义的代码位置一定要位于使用afxbeginthread()之前

在CthreadDlg::CpratiseDlg(CWnd*pParent):CDialogEx(CpratiseDlg::IDD,pParent)函数中,添加如下代码:将线程开关置为真。我的工程名为thread。

tflag=true;

 

以下为线程函数定义:

  1. UINT __cdecl CthreadDlg::hellothread(LPVOID lparam) //线程1函数定义
  2. {
  3. //CthreadDlg *threadol = new CthreadDlg;
  4. //CthreadDlg *threadol=new CthreadDlg();
  5. CthreadDlg *threadol=(CthreadDlg*) lparam;
  6. //以上3句代码均可实现将this指针传递给threadol对象。通过 "threadol->" 的方式,使得线程1中可以调用主线程的所有函数,全局变量,控件。
  7. while (threadol->tflag) //通过线程开关控制线程1是否一直开启。
  8. {
  9. //AfxMessageBox("hellothread");
  10. //threadol->m_static1.SetWindowTextA("第 1 个线程\n");
  11. threadol->g_criticalsection.Lock(); //边界锁锁定
  12. // 同步锁中间可添加需要保护的操作代码,如操作txt文档读、看、写时等。
  13. threadol->g_criticalsection.Unlock();//边界锁解除
  14. }
  15. return 0;
  16. }
  17. UINT __cdecl CthreadDlg::testthread( LPVOID lparam )//线程2函数定义
  18. {
  19. CthreadDlg *threadol = (CthreadDlg*)lparam;
  20. //线程2中写的比较简单。可以仿造线程1hellothread进行编写。
  21. while(threadol->tflag)
  22. //do something
  23. threadol->g_criticalsection.Lock(); //边界锁锁定
  24. // 同步锁中间可添加需要保护的操作代码,如操作txt文档读、看、写时等。
  25. threadol->g_criticalsection.Unlock();//边界锁解除
  26. return 0;
  27. }

③.cpp中OnInitDialog()函数中添加; //采用了两种方式来实现线程初始化,都是使用的afxBeginthread();

  1. tflag=TRUE;
  2. //将想成开关置为真。使得可以进行线程循环。
  3. //m_pthread = AfxBeginThread(hellothread,(LPVOID)this);
  4. //第一个 线程1
  5. m_pthread1 = AfxBeginThread(hellothread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,0);
  6. //参数意义:(线程函数名,传递当前主对话框指针到线程函数中,普通级别,默认栈大小,自启动)
  7. //第二个 线程2
  8. m_pthread2=AfxBeginThread(testhread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);
  9. //参数意义:(函数名称,当前主对话框指针,优先级为“一般”的线程,默认栈大小,创建时挂起)

 

④线程的暂停、开始

//以下操作如同暂停、开始可在某两个button控件的点击事件中添加,实现对线程的控制。

  1. SuspendThread(m_pthread2->m_hThread); //挂起第二个线程。“暂停”
  2. ResumeThread(m_pthread2->m_hThread); //释放第二个线程。”播放“

//对于suspendthread和resumethread这两个函数,其中的参数为句柄。用afxbeginthread创建的线程返回值为一个指针。不过通过这个指针m_pthread2,可以找到m_hThread。

⑤查看线程

调用任务管理器,选择进程,单击查看,单击选择列,勾选“线程”。即可在任务管理器中查看。

⑥退出关闭一个线程(以下关闭代码可以添加到某button按钮下,如ok)

较好的方式:线程函数的return 0;这样是最安全的。会释放所有资源。

例如:

  1. void CthreadDlg::OnBnClickedOk()
  2. {
  3. // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
  4. tflag=FALSE;
  5. //线程开关置为假
  6. WaitForSingleObject(m_pthread,100);
  7. WaitForSingleObject(m_pthread2,100);
  8. g_criticalsection.Lock();
  9. //file.Close();
  10. g_criticalsection.Unlock();
  11. CDialogEx::OnOK(); //关闭对话框
  12. }

不正常的方式:exitthread();

例如:

  1. DWORD exitcode2;
  2. GetExitCodeThread(m_pthread2,&exitcode2);
  3. ExitThread(exitcode2);

 //运行了这句话之后,程序直接关闭了。由于我线程创建了两个。用这句话只能结束一个线程。所以这个东西不安全。不过对于只有一个线程的,在某种情况下使用也是很快。

//2018-7-19 09:25:18 整理了代码段

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