状态模式定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为 类型:行为型 适用场景: 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换 优点: 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 缺点: 状态多的业务场景导致类数目增加,系统边复杂 相关设计模式: 状态模式和享元模式 Coding: 创建CourseVideoState类 创建CourseVideoContext类
它的set方法比较重要的
创建PlayState类
同理: 创建SpeedState类,内容和上面相同,除了下面两个方法 创建PauseState类,同理 创建StopState类,注意下面三个方法。
当前UML类图
创建Test类
运行
JSF中的应用:引入jar包
类Lifecycle 来源:https://www./content-4-284851.html |
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