[检查下半场的最后一次编辑,了解主要问题的更新]
我的手机将其图片存储在SD卡上.我使用CameraUI拍照,然后我想分析并删除它.
代码(简化):
private function startCapture():void
{
_camera = new CameraUI();
_camera.addEventListener( MediaEvent.COMPLETE, onCapture );
_camera.launch(MediaType.IMAGE); //works fine
}
private function onCapture(e:MediaEvent):void
{
var loader:Loader = new Loader();
_filePromise = e.data;
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onAsyncMediaComplete);
loader.loadFilePromise(m__filePromise);
}
private function onAsyncMediaComplete(e:Event):void
{
var loader:Loader = (e.currentTarget as LoaderInfo).loader;
//here the loader contains the picture as expected
//FIXME adds an empty picture instead of deleting
_filePromise.file.deleteFile();
}
我希望SD卡上的图片被删除,但它仍然存在,并且旁边会创建一个新的虚拟文件. 我追踪了文件的URL并得到了存储/ sdcard0 / DCIM / Camera / IMG_20131016_204700.jpg
我的Android清单包括
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
编辑:
如this article所示,AIR创建了两张图片,一张在DCIM / Camera中,另一张在DCIM / 100MEDIA中.按照建议,我扫描了DCIM的子文件夹,查找具有相同时间戳( – 3秒)和与event.data.file相同大小的图片.然后删除这两张图片.这是代码:
var date:Date = m__filePromise.file.modificationDate;
var size:Number = m__filePromise.file.size;
trace("looking for", date.time, size);
var cameraFolder:File = m__filePromise.file.parent.parent;
var pictureFolders:/*File*/Array = cameraFolder.getDirectoryListing();
var pictures:/*File*/Array;
for each(var folder:File in pictureFolders)
{
pictures = folder.getDirectoryListing();
for each(var pic:File in pictures)
{
if (pic.size == size &&
Math.abs(pic.modificationDate.time - date.time) < 3000)
{
//approximatively the same date, same size, let's delete the copy
trace("delete", pic.modificationDate.time, pic.size, pic.name);
pic.deleteFile();
}
}
}
问题是deleteFile不起作用,它留下一个具有相同名称的空文件(0b).我已经阅读了它的缓存问题,我发现的唯一解决方法是本机代码. 解决方法: 是的,这是Android上的媒体文件的缓存问题.你必须找到一种方法如何启动Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED或其他一些方法来刷新设备的MediaStore(可能是Native扩展)
另一种解决方案是使用Camera类并直接在您的应用中拍摄照片.这是一种极简主义的方式,可以直接在您的应用中拍照
private var _video : Video;
private var _cameraImage : Bitmap;
private var _camera : Camera;
/**
* initilize camera
*/
private function initCamera() : void {
//get camera
_camera = getCamera(CameraPosition.FRONT);
_camera.setMode(_streamW, _streamH, streamFPS, true);
_camera.setQuality(0, 100);
_camPosition = CameraPosition.FRONT;
//camera preview
_video = new Video(_streamW, _streamH);
_video.attachCamera(_camera);
//rotate
var m : Matrix = new Matrix();
m.rotate(Math.PI / 2);
m.translate(_video.height, 0);
this._video.transform.matrix = m;
addChild(_video);
}
/**
* takes photo and saves to bitmap
*/
private function onTakePhoto(event : GestureEvent) : void {
var cameraBitmap : BitmapData = new BitmapData(_streamH, _streamW, true, 0x0);
cameraBitmap.draw(_video, _video.transform.matrix);
_cameraImage = new Bitmap(cameraBitmap);
}
/**
* finds camera in desired position
*/
private function getCamera(position : String) : Camera {
for (var i : uint = 0; i < Camera.names.length; i) {
var cam : Camera = Camera.getCamera(String(i));
if (cam.position == position) return cam;
}
return Camera.getCamera();
}
如果您直接在应用程序中拍摄照片,您将失去原生照片应用程序的许多功能,但在操作和保存图像时可以完全控制,还可以提供特定于您的应用程序的自定义界面.您也可以尝试使用此原生扩展http:///native-extensions#camera,这样您就可以直接在应用程序中使用相机的一些更高级的功能. 来源:https://www./content-4-294701.html
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